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【开发日志3】【山谷求生】
昨天 15:281 浏览综合
大家好,今天是第三期开发日志,说一下目前的情况!
昨天增加了新的建筑设施和相关的材料物品(不过制作所需材料和花费的时间还需要再调整一下),又调整了物品生成系统,还改了火堆的生火方式,之前弄的跟饥荒差不多,添加燃料就能点燃,现在需要钻木和引火类材料了。然后今天给主界面增加了角色特性选择功能,这样某些玩家就可以给自己增加或降低难度了(笑)。
刚才我简单的过了两遍游戏流程,发现内容还是单调了点,另外温控方面和毒素处理方面还是有些不合理,这个还需要再做调整(讲道理,现在创意方面已经不是我最大的问题了,最大的问题是数值的平衡,数值方面ai调整的很拉胯,不如我自己配置,这个真的让我挠破了头皮)。对了,还有肉类资源的生成,目前大部分还是直接在地图上生成的,后续还是要改动一下,去掉直接获取改成通过各种途径,这样才更真实更有趣。

因为玩法原因,我这边还弄了个图鉴系统,但是目前只能当个查看工具,后续还要和其他功能联动起来(不过怎么联动我还没想好,大家有什么建议吗?)
当前情况大致就是这些,辛苦大家动动发财的小手,帮我点点赞,要是能评论支持给点建议就更好了,谢谢大家!













