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《聚宝盆》开发者日志04
4.1 转变
本来《我是聚宝盆》已经完成70%。但挡不住突然来了新的灵感——想做个纯粹体现人性贪婪的玩法。
于是新的《聚宝盆》出现了!
这是一个很简单的抽卡玩法,设计思路更是直白地参考了《铸剑大师》。
通过投币,可以轻松地获得大量金币,实现投1得万的爽感。
灵感一来,把思路和gpt对齐,直接不到一小时,一个可玩的demo就直接出来。
可惜的是,那是个基于2D素材的简单版本,并没有能完全让人体会到投1得万的感觉和一丝丝赌博的感觉。
于是我直接让聚宝盆和金币变成3D。
尽管是基础的建模,但是那种我想要的金币疯狂涌现的感觉瞬间跃然而出。见下图。

果然3D的效果非常的好!
4.2 问题
当然,在转变的过程中,也出现了很多小问题。
比如AI在理解游戏的时候,通常习惯直接套用其他游戏的设计逻辑。但这样的逻辑其实和我想要的不太匹配。需要稍微强调一下。
以及由于聚宝盆是中国的设定,AI不知为何会喜欢创造一些新的中式词汇来取代一些基础的词汇。
但这些都是简单沟通就能解决。
4.3 计划
下期估计就能提交demo!
目标是完善数值架构,并且调好细节~




