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《聚宝盆》开发者日志05
修改于10/1917 次播放综合 包含 AI 合成内容
5.1 几近完成
自从整体的大方向从卡牌游戏变成休闲策略游戏后,我整个人直接轻松了很多,不用再担心剧情写不好,或者画面不好。以玩法为主导的新版本的《聚宝盆》只需要调整系统,增加新的功能,把全部的心力集中在玩法上就行。
这是种非常有趣的体验。一旦集中于玩法上,就有非常多的灵感冒出。导致除了这款《聚宝盆》,我同时还在taptapmaker上也做了一款新的游戏。顺便夸一下taptapmaker,真的做的很快,效果也非常美丽。搞得我最后悔的事情是不直接用taptap制作做。还亏了2万积分。
5.2 最后的问题
其实由于调整方向比较晚,以及我确实对美术没怎么上心,导致整体的游戏画面非常一般。不过由于我本人完全能够接受画面一般这种设定,所以几乎对我没造成什么困扰。
以及还有个问题,就是可能我skill下载的不太对,gpt出的界面布局图老是和原有的一些功能冲突。这个只能多审核下界面图来解决。
5.3 接下来的计划!
等待发布!
最后,来看下《聚宝盆》的游戏本体吧~
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