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《我是聚宝盆》开发者日志02-计划的审视和调整
7 小时前综合 包含 AI 合成内容
2.1 对界面的反复调整
这两天都在和UI打架,为了还原效果图,让codex循环检查了好几次,肉眼能看出来的问题,AI仍旧发现不了。这个时候其实就需要人工开始操作了。但是比起这些明显肉眼可见的图片问题,更加恐怖的问题藏在了背后。codex会为了把图片做的和效果图一样,篡改功能。
测试完发现很多跑通的功能,由于检查和调整界面无故消失了。chatgpt也表示,在做这个调整前,一定要跟codex反复强调:
视觉修正阶段,优先修改 style / layout / scale / spacing,不主动重构业务组件。
只有现有结构确实无法实现 Reference 时才允许重构,并提前说明原因。
另一个问题也接踵而来,制作的素材不够通用。
这个是真没招,其他子界面如果想复用的话,效果就特别奇怪。下图是AI自己做的一些奇怪的资源适配……

2.2 在短期排期里确认工作
在2.1可以看出,我在界面表现上花费了太多时间。准确来说,是过早花费了太多时间。
和gpt讨论了下,最有价值的是让他先帮忙做个上线计划。如下图:

由此可以看出,还有太多事情尚未完成。完成一款完整的独立游戏确实是一个难题。
不过走一步算一步啦~
2.3 后期计划
完成下图中的内容



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