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【观沧海】开发者日志 03
修改于10/203 浏览
各位好呀,
今天实现了以下几个内容的搭建
- 新增“观海笺”:右侧入口可查看操作、当前晋境条件、道纹进度、连锁配方和道印作用。
- 提示更清楚:显示凝神进度、深层标签、复合异象冷却时间,并提醒交叠时不要抢先捕获。
- 通感印真正生效:复合异象凝神时间缩短 20%,基础异象不变。
- 加入进度保存:自动保存成长与修行节奏,支持存档码导出、导入;双槽保存可在最新槽损坏时回退。
- 重修与导入二次确认:取消不改变成长;重修保留声音设置。
- 声音与暂停:新增静音、音量调节;开卷、开笺或切出游戏时暂停玩法。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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【观沧海】开发者日志 01 | 启动启动!
各位老师们你们好呀,这里是《观沧海》的策划。今天是我们项目策划案定稿后正式启动的第一天,拿到「涌现」这个主题的时候其实我们愣了好久,用惯了文学里涌现的表意,第一次要将涌现的其他含义具现出来,实在是有些束手无策,好在就在国庆的第二天,突然脑子里灵光乍现,《观沧海》这个游戏的雏形就此出现啦!
一个失明的水系修士,不用眼看,用灵根感知大海里亿万灵元自发汇聚成浪潮、漩涡的过程,这本身就是「涌现」。
本期进
@漂流~萌猫
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【观沧海】开发者日志 02
各位好,这里是《观沧海》的策划。
今天实现了以下几个内容的搭建
指尖扰海:鼠标划过能拨出一道水痕,海向两侧分开再慢慢恢复
基础凝神:按住左键能牵引范围内的粒子向中心聚拢,有了最基础的捕获反馈
目前还是比较小白的版本,后面还要继续深化反馈和成败判定
《观海录》的搭建:《观海录》是主角的修仙笔记,主角将自己的心得刻进卷轴里,供后面改进参考。
#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
@漂流~萌猫
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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00:30

【观沧海】开发者日志 06
早上中午晚上好,我们观沧海的心史更新啦
现在可以通过升级境界来解锁心史视频,探究更多的世界背景和主角心路历程啦!
根据大家收集道纹和完善观海录的进度,海面也会发生一些相应的变化。
快来尝试一下我们的游戏呀!走过路过千万别错过!来过玩过千万不要嘴下留情!有什么更多的想法建议都可以一起提出来大家交流交流呀!#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
@漂流~萌猫
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开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。
部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。
当
@蛰御蝉

【观沧海】开发者日志 04
各位晚上中午早上好呀,
今天实现了以下几个内容的搭建
更新了加载页面,感谢美术老师的产出
重新调整了海面的显示效果,尤其是不同的海相运动下的不同效果
更新了一天时间循环系统
更新了游戏内的按钮排版
完善了游戏的流程,预计明天发布,可以试玩
#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海
@漂流~萌猫
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“
@祸事的妖
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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