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开发日志03 《梗噬》

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项目概况

本次为项目第三期开发迭代,核心完成游戏名称更换、新增开场界面背景视频与 UI 特效,同时添加新角色、实现地图传送功能;迭代中解决了场景切换时地图拼接不平滑的对接问题。

本次完成内的容

  1. 游戏名称更换
  • 完成项目内全渠道名称替换:工程内文件名、场景名、UI 文本、打包配置、启动窗口标题全部更新,当然修改的名就是上方的标题。
  • 同步修改资源命名,清理旧名称相关的冗余资源,避免打包时出现资源冲突。
  • 后续美术、文案、宣传素材将统一使用新游戏名。
  1. 游戏开始界面(StartMenu)改版
  • 新增开场背景视频素材,嵌入开始界面,视频作为底层背景循环播放。
  • 适配视频播放器组件:调整视频分辨率、音频开关,支持静音 / 播放控制,解决视频卡顿、黑边问题。
  • 新增 UI 视觉特效:
  • 标题文字淡入 + 轻微浮动动画;
  • 按钮悬浮高亮、缩放过渡特效;
  • 画面边缘渐变遮罩,弱化视频边缘,突出中央菜单;
  • 加载闪烁 / 粒子点缀效果,提升氛围感。
  • 层级调整:视频在最底层,特效层居中,菜单按钮置于顶层,渲染顺序调试完毕。
  1. 新增角色资源
  • 导入新人物模型、贴图、动画控制器,配置基础 Idle、行走动画。
  • 设置角色碰撞体与角色控制器,测试基础移动逻辑。
  • 完成角色预制体制作,方便在各个场景复用。
  1. 地图传送 & 场景切换开发
  • 搭建传送门触发逻辑:玩家进入触发区域后,触发场景跳转。
  • 开发跨场景传送功能,支持目标场景、出生点位配置。
  • 【问题解决】场景切换时地图拼接不平滑对接问题
  • 现象:两个相邻场景切换时,地图接缝出现错位、断层,物体坐标不匹配。
  • 解决方案:
  • 统一规范所有场景、地图资源、物体的命名规则,规范命名方便代码识别与坐标读取;
  • 通过脚本统一管理场景边界坐标、传送出生点位置,自动校正角色在目标场景的生成坐标;
  • 校验场景空间基准,消除不同场景之间的坐标偏移,解决接缝断层。
  • 结果:现在跨场景传送,地图接缝衔接正常,角色传送后位置正确,不再出现错位。
  1. Bug 修复与体验优化
  • 修复切换场景时视频不自动停止,后台持续播放音频的问题。
  • 优化特效动画帧率,降低高特效下的性能开销,避免菜单界面掉帧。
  • 测试不同分辨率下 UI 自适应,视频缩放适配窗口模式与全屏模式。

待办计划

  • 完善视频加载缓冲逻辑,增加加载提示,防止低配设备视频加载黑屏。
  • 继续打磨按钮交互反馈音效。
  • 优化传送过渡动画、加载黑屏过渡效果。
  • 完善新人物更多动作动画,增加角色交互逻辑。
  • 进入下一个模块:基础游戏玩法原型开发。
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