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《我在洪荒养鲲》开发日志:进化不是换装备
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这次没有继续堆职业和地图数量,而是回头修一个很关键的问题:辛苦养大的鲲,不应该像装备一样随时换来换去。
新版把成年分支固定下来。镇岳能撞岩开路,战斗中积攒架势、格挡反击;潮灵走远程水浪路线。进化后的造型和能力会继续带进探索与战斗,不再试用一场就变回去。
“涌现”仍然是主线。以旧水坝为例,撞开裂岩改变水路,水流使草根复苏,鱼群实际吃到食物后,才会给下一场战斗带来护持。不是按一下按钮,直接弹出一份与场景无关的奖励。
成年后的节奏也重新收紧:训练、加点,去新水域用上本领,再把战斗收益带回成长,继续巡游。主城一次只指向眼前的目标。无效机缘也做了清理,不再让近战镇岳抽到用不上的回灵息奖励。
表现上,这轮调整了镇岳的连续摆鳍摆尾、到达目标后的减速、水纹与动作叠影;河湾、激流、水坝、木筏渡分别强化浅岸、岩口、石岸和植被区别,保持同一水色。UI删去换形入口和重复解释,给场景与鲲留空间。
目前已在桌面浏览器走通开坝、生态护持、战斗和结算,检查四组竖屏/桌面尺寸;自动化回归与构建通过。攻击关键姿态的细节、手机真机表现和后续地图仍需打磨,现阶段不是全职业、全地图完成版。















