下载 App
小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?
3 小时前8 浏览综合 包含 AI 合成内容
单人,AI,参与本次聚光灯gamejam,这是我第二次参加这类活动,第一次是034gamejam,国庆主要在做自己的STEAM项目,所以日记比较晚啦!

我的游戏是《小怪,冲啊!》,拿到命题“涌现”的时候,一开始不知道要做什么玩法,百度搜索了含义,脑子里联想过程如下:
一大群怪物→割草→攻城模拟器
这时候一个奇妙的化学反应出现了,如果割草游戏反过来会怎么样?这次是我控制一群怪物打群架,是不是很爽!就这样,一个反方向的肉鸽玩法雏形出现了。(然后我还想到了皮克敏,好在玩法还是有点区分)

在GPT大人的帮助下,很快我的游戏原型就出来了,使用了经典的肉鸽循环,游戏内经验成长,技能强化,局外养成。在设计召唤军团的时候,我设置了,不同军团有联动,军团有不同效果,有远程,近战,盾,纯肉等。军团的攻击也有联动,技能也和军团或者主要玩法挂钩。

再次借助GPT大人,重新设计了游戏的美术和UI,且逐步形成了完整的游戏循环
单局20分钟,四个大地图,局外可以选择三只军团,可以解救军团据为己有,局内带出的货币可以局外升级。

游戏循环完成,接下来我的工作,就是完善玩法扩展内容。以及,如何让游戏更好玩,我的出发点:
1、难度平衡
2、主线流程以外的惊喜提供
3、角色的扩充
4、游戏各类效果的提升
5、场景更多互动元素带来多样性体验
6、以及,最后我是否真的有一个军团涌现一般的挑战一个大BOSS
我会持续为大家展示我的工作进度及思考过程。
(游戏中的美术参考使用了我自己绘制的表情包,扭来扭去BOY、JO壮的MAN、怎么还在鱿RING,可以在微信表情商城搜索到)

备注:我是用了Codex和Godot制作了这款游戏,他弥补了我的很多欠缺,但我要用他来制作更好的体验,仅此而已。
谢谢你的阅读













