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小怪,冲啊!开发日志#3 | 我正在持续为我的游戏努力
2 小时前综合
大家好,我是游戏的开发者Jasen Yan,依然要持续和大家说明的是,我与Codex合作完成了这款游戏的制作,因此游戏的代码、美术大量使用了AI,但我确保,所有的游戏设计,均以人为因素作为主要导向。而我的整个工作日志,策划思路,可以查看我之前的开发日志。


我制作了三个游戏难度,玩家一开始挑战的是普通的难度,在完成普通难度后,你将解锁新的难度,每个难度会有新增的军团成员,并且可以和已有的成员产生联动效果,我希望创造一次循序渐进的体验。

第二个重大的调整,我加入了秘术的功能;原始的增益卡牌,整个流程体系,实际上是对于自身的强化,包括强化军团,增加军团关联。这在持续的游戏体验里,实际是有疲劳感的。我重新回到了《吸血鬼幸存者》中寻找灵感,增加召唤物,或者主动的独立于攻击体系外的机制,可以 帮助我缓解这个问题,因此,秘术功能被引入了。

我新增了许多卡片,以及新的怪物怪物入场方式,在我的设计里,我希望是最终是玩家控制庞大的军团,去挑战怪物,作为我对“涌现”的理解。

谢谢你阅读我的开发日志,我将持续工作和完善我的作品,并尽快为大家准备试玩包体!#聚光灯gamejam开发者日志










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