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《解体重构》开发日志 #3【攻击/掉落】
昨天 16:476 次播放综合
为何今天已16号,我不能接受。
在程序糕手的不屑努力下,游戏的射击/击杀/掉落系统已经基本完成了,于是乎把鱼崽们放在了临时的场景内现杀展示给玩家大人们(双手呈上)。
美术方面,已经准备好了部分攻击/击中的反馈特效,待实装。
暂定了主角【训练师】的概念设计,后续还有可能会修改,你们有啥好意见不?

问题与风险:拼装系统进度缓慢,可能需要大量简化。目前攻击/击中的表现[打击感]较弱,需要系统性增强下下
下期计划:局内3D关卡的搭建,各种UI菜单概念成型
OK日志已完成,我将马不停蹄继!续!做!![[表情_怒]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)
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