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开发者日志 Day5
修改于10/1823 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是范式转换工作室的队长PAOBAI。好几天没更新了,这次想带大家看看,我们的游戏现在变成了什么样子。
上次和大家聊过开发计划的调整。这几天,我们真的把很多东西放下了。原先多章节、多画风一起推进的计划缩了下来,一些很想做的内容暂时搁置。之前展示过的东西里,有些也不会出现在这次的参赛版本里。说不遗憾是假的,当时是真的想全部做出来。
我在Day2写过,大胆,大胆,还要大胆。现在回头看,敢想很重要,愿意承认时间和能力有限,也是一件要学的事情。两个人继续往前做,我们得先把手里这一部分做好。
原计划里的手绘部分,被我们单独拿了出来。它现在有了自己的名字——《她不在任何一个地方》。一个小女孩、一本作业本,还有一些不太听话的字。我们把这一部分慢慢做成了一个可以走进去、亲手试一试的小世界。
我们也加了很多。文字会参与解谜,标点可以成为台阶,纸上的提示有时得自己试过才知道是什么意思。每一次失误留下的墨滴,也会继续在场景里活动,影响接下来的尝试。原本让人懊恼的一次摔倒,可能会在后面帮上一点忙。
做到这里,我才觉得,最开始那个让我“知道是什么意思,却不知道怎么做”的涌现,慢慢有了可以摸到的样子。让几条简单的规则碰在一起,再把观察和发现的机会留给玩家,这件事我们还想继续往深处做。
这段时间也在补角色动作、开场表现,调整触控和画面适配。有些修改很小,小到走路时脚怎么落地,转过身以后蝴蝶结应该在哪一边。单独拿出来好像不算什么,但这些细节凑在一起,才让她越来越像一个真正生活在纸页里的小女孩。
熟悉的小白球也还在。这次,它跟着小女孩一起跑进作业本里了。
目前已经做出了PC和安卓版本,正在整理试玩和投稿资料。还有需要继续打磨的地方,我们会接着改,也希望之后能听听大家真实的试玩感受。
这次先放两张实机截图,给大家看看现在的样子。我们舍弃了很多,也加了很多。一路改到这里,游戏和最初想象的已经很不一样了,但想做出一个让大家愿意玩下去的作品,这件事还在。
谢谢大家愿意一直看我们折腾。期待下次见面( ° ∀ ° )ノ゙#聚光灯gamejam开发者日志













