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开发者日志,1
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开发者日志
一、大厅界面调整
恢复原来的两行三列实景卡片布局,保留六个功能入口。
修复手机横屏下第二排卡片被底栏遮挡的问题,并适配安全区。
保留“继续上次”、地铁币余额、车库和任务等现有功能,没有更换界面风格。
二、地下隧道修复
修复隧道墙面和顶板朝向错误,避免从内部看到外部天空。
进入地下后关闭蓝天白云和天光,保留灯带及局部照明。
环境切换根据实际镜头位置判断,避免车头已经出洞、车尾镜头仍在地下时提前显示天空。
增加墙顶接缝搭接,减少弯道处漏光。
三、高架站台修复
将站台、黄色警戒线和固定屏蔽门改为沿线路曲线布置。
修复长直站台与弯曲轨道重叠的问题,保留车体与站台之间的安全间隙。
屏蔽门按各节车厢的实际门位定位和滑动。
同步调整候车、上下车及离站乘客路径,保持先下后上和门区清空后才能关门的规则。
四、验证情况
项目已重新构建成功,Lua LSP 检查无 Error。
122项逻辑检查通过,覆盖全线ATO、开关门、客流、四条线路构造及高架弯道站上下客。
大厅和地下隧道已完成实际截图检查。
测试过程中未访问或写入玩家存档。
五、待验证事项
高架站台的几何间隙、门位和客流检查已通过。
当前Linux离屏露天渲染仍存在引擎着色器链接错误,高架部分尚未完成完整画面验收,仍需补充实际预览检查。#聚光灯gamejam开发者日志

















