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昨天 13:282 浏览综合
还差最后的音频和部分美术就真正的完成了,大概18号的样子就能做出来,但是数值上还是得调一下也许还得到19号。哦哦哦哦哦哦哦
✋🏻😭✋🏻终于要结束了

GameJaml《拾间-between》开发日志04
BETWEEN / 拾间|开发日志 04
被美术榨干 丢几张草图
之前完成了对话系统的骨架,但画面里只有色块和占位符。这些天,把正式的美术资产一张一张地替换进去——背景不再是灰模,角色也不再是蓝色方块。有了自己的样子,站在了该站的位置上。
与此同时,我们重新梳理了角色出现的逻辑。对于框架不足的地方,也进行了修正和填补
故事逻辑的完善,后续的3d资产也在进一步做整理和制作,愿早日完工
@hoodie

开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

先制作试玩demo
现在我们有一个可以游来游去的小精灵,会随着你的点击到处移动
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #开发者日志
@聚光灯 - 胖头鱼

《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15
今日主要在优化开头与结局
开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰
4版结局都写好了文案,并加入了游戏
结局图片已加入游戏
玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局
(测试阶段,非最终品质)
#聚光灯gamejam开发者日志
@砬の犬
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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BSS开发日志#4 | 交互与功能实践
距离上一篇日志只隔了一天,某种意义上最难的事情确实熬过去了,接下来按部就班的把功能都做完就好了。
交互方式已经设计好,系统不算很多但是也没有继续增加的时间冗余了,现在最折磨的也许是UI设计和文案怎么写?编曲的情绪我也没太拿得准。因为文案引擎的结构问题,被拆的密密麻麻细细碎碎,挨个手打文案给我看见脚手架的第一页就要升天了。
不过进度依旧是喜人的,问题真的只是该怎么补充中间这部分的空白而已,接下来主要
@kasHecate
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【开发者日志#3】怎么就要结束了!
距离比赛结束居然只有6天了!
我们的游戏其实还有相当一部分没有完善,接下来就是这些部分的开发,但对我们来说,我们作为两人小队,除去平时上课和偷懒()的时间,能做到这个完成度,我们已经很满意了!
接下来的六天里,我们会继续完善我们的游戏,但有些部分我们是真的无能为力了!比如背景音乐之类的。
期待我们的最后六天!
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gam
@氧屿Is₂
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开发日志#4 | UI,轻而易举啊(不是)
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。目前依然和上一期一样在推进画面、场景与交互建设。
UI 首秀
这段时间比较忙,没来得及截最终版本,但订单涌现的 UI 设计理念主要就是如下所示。
距提交截止 6 天
冲刺冲刺冲刺!♿♿♿
总结
本期进展:UI 有所完善。
问题与风险:表现层完
@Busybox
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《涌泉》开发者日志05
今天主要还是在补美术和地图。最满意的一项进展,是主界面终于定下来了。
美术这次重新绘制了一版,把水精灵的三种形态都放进了画面,蓝色背景也很醒目。这版我觉得很好看,就确定用它了,先给大家看看。地图这边,第三、四、五章都已经绘制好,所有预制体也摆放到位了。上篇还在放后续地图的动线草图,现在终于可以开始在搭好的地图里跑一跑,看看之前安排的路线和装备练习玩起来怎么样。
明天大概会以测试、找 bug 和调优
@tjyhaha
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开发者日志#3 *文字料理*
这里是一些碎碎念…游戏整体已经初具雏形!感觉进度已经来到了惊人的60%(虽然也没剩几天了),总的来说优化了模拟经营玩法,还有背景音乐和按键的反馈!接下来打算再优化一下ui以及打磨一下细节,游戏的整体玩法已经确立[表情_开心]
总结下来是模拟经营+自由做菜
走的是极简风(其实有试着自己画一点素材但是总感觉不太贴合)
总之,希望能成功做完,仅此而已(🙏)
放只小猫
#聚光灯gamejam开发者日志
@饮浆
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