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GameJaml《拾间-between》开发日志04
4 小时前10 浏览综合
BETWEEN / 拾间|开发日志 04
被美术榨干 丢几张草图
之前完成了对话系统的骨架,但画面里只有色块和占位符。这些天,把正式的美术资产一张一张地替换进去——背景不再是灰模,角色也不再是蓝色方块。有了自己的样子,站在了该站的位置上。
与此同时,我们重新梳理了角色出现的逻辑。对于框架不足的地方,也进行了修正和填补
故事逻辑的完善,后续的3d资产也在进一步做整理和制作,愿早日完工
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发者日志5】纸上微观世界的演化
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。
又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。
【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】
1. 信息
@努力努力再努力
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【Dimensional Emergence】开发者日志•4
在深思熟虑后我们放弃了做第二关贪吃蛇的部分,专注打磨好第一关的俄罗斯方块,但不代表我们现在的系统复用性很低。
开发进入到中期,基础的关卡部分已经完成,但我们不满足于此。
一个好游戏虽然不能有太多明显引导,但也不能失去基础的引导。至少要让玩家能够意识到要怎么玩。
我的设计能力还有所不足,只能暂时借助文字去阐述游戏规则。
好的引导就像是泰拉瑞亚和我的世界,这是稿子,这是斧子,这是箭与弓,去创造属于你的
@魔法老头
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开发日志 #5:交卷《链式反应:因为怕疼就一连到底了》
第 11 天
上一篇我说"定型了"。这一篇我要说:玩法和美术也都定了。
都定了
玩法定了,美术也定了。
翻译一下:“定了"不等于"做好了”。
"定了"的意思是我终于停止改它了。一个东西停止被改,和它变好,是两件完全不同的事。
我花了很久才接受这个区别。以前我总觉得,只要还有时间,就应该继续改。现在我知道,继续改和变好之间,隔着一整个运气。
但是没时间细化了
这是这篇日志真正想说的部分。
最难受的从
@二兔子
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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【开发日志 2|先让抽鸟蛋这件事有仪式感】
新玩家进游戏看到的第一屏是"鸟蛋"页:一张大卡片托着打开的蛋盒,点一下"抽取一次",一枚鸟蛋就到手了。
这屏看似简单,背后是一套体系。蛋盒按鸟类生态划分:新手盒只放 4 种常见家鸡,5 纸币就能抽;之后陆禽、鸣禽、游禽逐级解锁,每档鸟种不同、价格不同。解锁不消耗纸币,只要求"持有达标",门槛正好是 20 次单抽——轻轻推着你往前走。
稀有度分常见、少见、罕见、孤见四档,每次先抽档、再在档内等概率抽
@干游戏
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《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15
今日主要在优化开头与结局
开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰
4版结局都写好了文案,并加入了游戏
结局图片已加入游戏
玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局
(测试阶段,非最终品质)
#聚光灯gamejam开发者日志
@砬の犬
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【尼尔·多龙吗】开发者日志NO.5
Hi,大家好我是游戏的文案Reiko!今天是游戏开发的第十六天啦。我们的开发也到了第三阶段。在上一周内我们程序组的两位老师更换了游戏引擎,并根据我的游戏布局草稿给游戏的玩法进行了实现(专业的就是厉害💦)
在文案这边,我已经拟定好了我们耳多龙在第一关的冒险内容,还列出了更多以后会在冒险中遇到的怪物(比如尾巴长着花的独角兽和出没在森林里的外星人?!)后续也会有集市,前哨战等等场景哦~
美术老师画力大爆
@敲敲木鱼
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先制作试玩demo
现在我们有一个可以游来游去的小精灵,会随着你的点击到处移动
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #开发者日志
@聚光灯 - 胖头鱼

《涌泉》开发者日志05
今天主要还是在补美术和地图。最满意的一项进展,是主界面终于定下来了。
美术这次重新绘制了一版,把水精灵的三种形态都放进了画面,蓝色背景也很醒目。这版我觉得很好看,就确定用它了,先给大家看看。地图这边,第三、四、五章都已经绘制好,所有预制体也摆放到位了。上篇还在放后续地图的动线草图,现在终于可以开始在搭好的地图里跑一跑,看看之前安排的路线和装备练习玩起来怎么样。
明天大概会以测试、找 bug 和调优
@tjyhaha
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