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开发日志#4 | UI,轻而易举啊(不是)

修改于5 小时前4 浏览综合
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。目前依然和上一期一样在推进画面、场景与交互建设。

UI 首秀

这段时间比较忙,没来得及截最终版本,但订单涌现的 UI 设计理念主要就是如下所示。
TapTap

距提交截止 6 天

冲刺冲刺冲刺!♿♿♿

总结

  • 本期进展:UI 有所完善。
  • 问题与风险:表现层完成度依然较低。
  • 下期计划:继续完善表现层。
《涌忆》开发者日志09截图
《涌忆》开发者日志09
百忙之中抽空写一点点日志。 这期是用废话分享一个如何把ai的3d场景搭建硬性思维掰成2d纯平面场景搭建的经验…… 答案是,没办法。天知道为了弄这个场景我废了多大的劲……我真的要跪下来求他了。 好吧其实答案是让ai先从一面墙生起,墙上加入门口,窗户。窗户空白填充,规避99%的纵深情况,当然夜景的话可以用黑色填充。最好不要给出带有光影倾向的提示词,有光影的话画渣很难做后期p图……绘画大佬当然是直接自己
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【《模因牌》- 开发者日志】01 程序怎么还得写策划案截图
【《模因牌》- 开发者日志】01 程序怎么还得写策划案
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是一个临时参加 Game Jam、目前正在努力把游戏做出来的程序员 至于这段距离有多远…… 我们暂时不聊这个问题 一切都要从拖延开始说起 10 月 1 日,TapTap Game Jam 公布了本次比赛的主题:涌现 一个很有发挥空间的主题。 当时的我:嗯,这个主题不错,召集了一大堆小伙伴头脑风暴了一个非常NB的主题,通过社会性体现群体智能,做一
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《缚魂仪式》开发日志 01 游戏类型与概念设定截图
《缚魂仪式》开发日志 01 游戏类型与概念设定
因为最近玩增量比较多,所以也想要自己做一个增量,想着能不能借这次聚光灯的机会做一个小增量。 灵光乍现想到了现在这个点子,这个游戏主类型暂时定为增量+塔防,可能会再融一些其他类型元素。增量进程是一个收集灵魂,玩家需要通过点击等(等等等)操作收集大量的灵魂。 涌现的切题点目前主要是设计为进程中的npc的策略涌现,当然效果可能不一定好,还要看接下来开发进展。 以下是一些游戏中元素的基础概念设定(画渣随手
《魔术谜因》【开发者日志07】截图
《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
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《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!截图
《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!
开发者通讯#6 https://tap.cn/luwkQwrSc 更新内容 瓦片图集,角色立绘,关卡背景美术更新 整体关卡重做,单个瓦片由64px增加至96px 游戏流程优化,知识曲线更加平滑 部分bug修复 版本前瞻 实装与游戏性和引导相结合的剧情 完善终局关卡与真结局 加入更有创意的玩法(工期允许的话) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民
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开发者日志·5截图
开发者日志·5
今日进展 一、场景美术:全面收口,进入「最后几个房间」阶段 - 大场景盘点定盘:目前待完成的大场景「就差阳台、地下室、父母卧室、阁楼、客厅」,并确定优先画阳台——因为阳台承载了一个「用绳子逃脱」的结局。 - 当日出图: - 我的卧室(孩子房间)场景成图——米黄条纹墙、床/书桌/书柜/衣柜、章鱼玩偶、兔子与熊玩偶、飞镖盘、热气球挂饰、墙上海报摆件密度很高。 - 卫浴场景成图——洗衣机、马桶、洗手
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【财可咪】开发日志05截图
【财可咪】开发日志05
虽然离成品还差很多 但是还是决定先发布 害怕最后时间再发布来不及 目前的素材还是不太满意(还没和ai聊成好闺蜜[表情_豹哭] 不过比起前几天已经有质的飞跃了 自己试完了一下,布置的动线还需要修改 不过已经是个勉强能玩的雏型啦 接下来就是不停的细化细化再细化了 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
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2026聚光灯开发者日志《诡数妖球?》#3截图
2026聚光灯开发者日志《诡数妖球?》#3
到了第三篇就是具体游戏流程的设计了,稍微水一下,这方面没什么经验没感觉全是靠ai配合和其他游戏的经验来感觉,主要是一个人也有点分身乏术,所以之前才不想做这种堆砌的类型,根本没经验和时间打磨,但是第一次来也不能交白卷,只能硬着头皮做了。所以可能bd不会很丰富(这种东西可能还是得集思广益,自己一个人讨论不起来,假如这个有机会优化的话希望未来有机会补完各种机制,其他肉鸽构筑设计和流派设计不是我这个没什么
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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