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第三篇开发日志完成 — 《给敌人一个"能打"的样子》

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第三篇开发日志完成 — 《给敌人一个"能打"的样子》

TapTap
本期内容:
  • 贼兵终于有脸了 — 之前夜袭的贼兵在画面里只是深色圆点,现在接入了和寨民同一套待机/行走/攻击三态
  • 做了又撤的五类区分 — 如实记录:给五种贼兵角色染色+加配件,结果窄屏一格约 20px、人物不到 30px,粮袋糊成椭圆、斧像宽刀、染色灰扑扑,信息没增多少画面反而更脏,遂退回统一形象
  • 贼王 — 1% 概率随波出现、更高更壮、hp×2/伤害×1.5,但仍是规则里的一员(会侦察、会怕、会退),非剧本角色
  • 建筑头顶名字牌 — 栅栏不挂、相邻自动错开
  • 如实写性能未过,以及 cp -r 复制资源目录导致 UUID 撞号的踩坑
【外传】封地、代理攻略截图
【外传】封地、代理攻略
【封地·代理攻略】 【司隶】: 【游缴营】:游缴·赵常。 【荆州】: 【西鄂县】:县长·张曼成、县丞·赵弘、县尉·韩忠。 【博望县】:县长·赵慈、县丞·赵慈族人、县尉·赵慈族人。 【幽州】: 【昌平县】:县长·程远志、县丞·魏攸、县尉·邓茂。 【豫州】: 【长社县】:县长·波才、县丞·彭脱、县尉·卜已。 【交州】: 【曲昜县】:县长·韩晞。 以上内容转载自【有道云笔记】[吞食·外传]
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完蛋!我被老师包围了!!截图
完蛋!我被老师包围了!!
夏天最怕两件事。 一件是热。 另一件是,有人把你的时间排得满满当当,还不让你问为什么。 我最近做了个小游戏,叫《完蛋!我被老师包围了!》。 它不是打怪升级,也不是恋爱模拟器。 你扮演一个 19 岁的高四复读生,被妈妈送进封闭式补习学校。早上六点到晚上十一点半,课表已经打好了。校长还宣布:这个夏天,要从四位老师里选出一位,带冲刺班。而你,刚好被选成观察样本。 于是你被包围了。 语文老师沈晚舟,温柔得
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《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事
《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事 本期讲三件事: 人先动起来:士兵、民夫、军官三职业的待机/行走/攻击已接入主线 让行为看得懂:头顶行为气泡;交战期间不再被吃饭打断,饥饿改为真实降低战力 问题与风险:如实写了完整帧性能仍未通过,以及贼兵图像动画还没做 有一处我做了如实处理:文中两处显式标注"这条改动还在性能验收分支上,没进主线预览",否则正文说"闲置不再归户"、配图里却还有
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历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了截图
历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了
各位关注我的朋友们,好久没更新了,今天带来一个好消息: 我的新游戏《织田信长传》正式上线 TapTap 了。 这是一款战国策略游戏,你将扮演织田信长,从尾张一国起步,经历桶狭间奇袭、上洛、長篠の铁炮战、本能寺之变,一直到关原合战前夜——用回合制策略玩法,重走天下布武之路。 这个游戏有什么特点? 六大剧本,对应信长生涯的关键节点: 桶狭间之战(1560)—— 以少胜多的经典一战 信長上洛(156
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凌晨两点,我改完最后一行代码,醒来时面前站着诸葛亮。截图
凌晨两点,我改完最后一行代码,醒来时面前站着诸葛亮。
凌晨两点十七分。电脑屏幕上,最后一段文字停在半句。 再睁开眼的时候,窗外是白帝城的夜雨。 你没有变成刘备,没有变成诸葛亮,甚至不是将军。你只是蜀汉军府里一个小小的录事——负责抄写、核对、整理粮草文书的那个岗位。 而你的第一份差事,就碰上了麻烦:一批军粮账目,对不上。 这是我做的一款文字冒险游戏——《丞相别慌》,副标题叫「我来助你再造大汉」。 一个很新的三国切入角度 三国游戏做了几十年,不是策马冲阵
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《三国营寨:涌现》开发日志①
《三国营寨:涌现》开发日志①:我不想指挥每个人,只想看看这座寨子会怎样活下去 最近在用 TapTap Code 和 UrhoX 做一款三国背景的营寨经营沙盒,名字叫《三国营寨:涌现》。趁论坛现在能正常进入,先把这段时间的开发过程记下来。 本期进展:先让寨民有自己的打算 我最想做的,不是让玩家不停框选、下令、盯着每个人干活,而是搭好一套规则,再看看这些人会把寨子过成什么样。 寨民会饿、会累,也会害怕
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隋唐演义2 — 武将篇攻略截图
隋唐演义2 — 武将篇攻略
一、武将的四项本事 属性 作用 武力 直接放大攻击力,猛将看这一项 智力 决定法力上限与法术效果,也影响搜索时发现人才与新兵种的概率 统帅 决定带兵数量——统率越高,上阵的士兵越多 速度 决定出手顺序与走位快慢 另外还有一项相性(0~160 的环形数值):相性越接近,招揽、结亲、共事越顺;差得远则容易碰壁。 二、武将从哪里来 剧本自带:开局各势力已部署的武将,是你的班底; 内政·搜索:最主要的人才
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《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅截图
《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅
《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅 大家好,我是小陈。 今天不写攻略,想认真介绍一下我们自己做的这款游戏:《代号:篮球2000》。 它是一款篮球经理模拟游戏。注意,是"经理",不是"球员"——你不用运球、不用投篮,你要做的是坐在场边,决定谁上、打什么战术、买谁卖谁、钱怎么花。 一、为什么叫"2000" 因为故事从 2000 年开始。 你接手一支业余联赛的球队——对,就是最底层那
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【外传】年份·大事记攻略截图
【外传】年份·大事记攻略
【年份·大事记】 【184年】: 1、讨伐【黄巾军】任务; 2、【弘农郡】的【司空·杨赐】延寿任务(186年失效),完成后开启【招募王朗】任务; 3、【洛阳·大将军府】的【韩约】挑战任务(187年失效),挑战胜利可以提升主角的武力; 4、【洛阳·万金堂】的【上军校尉·蹇硕】处开启卖官支线任务(190年失效),可在此处花费【贡献度和铜钱】购买【lv1-10级】官职; 5、【交州·日南郡】遭到【林邑国
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【外传】所有结局、开局奖励攻略截图
【外传】所有结局、开局奖励攻略
【结局攻略】 简介:结局系统是本游戏一大特色玩法,在完成了相应的结局后,重新开始游戏时,就可以获得相应的结局天赋(可累加)。 另外,完成结局还可以获得开局积分,普通结局+10分、特殊结局+20分、彩蛋结局+30分,积分达到一定数量可以领取开局奖励。 【普通结局】 1、陈恒弑君:【雒阳宫殿】内攻击【皇帝】并且打赢,如果之前有对话过【南华真人】,则获得此结局。完成奖励:开局获得【陈恒弑君】,八维各1%
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