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《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事

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《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事
本期讲三件事:
  • 人先动起来:士兵、民夫、军官三职业的待机/行走/攻击已接入主线
  • 让行为看得懂:头顶行为气泡;交战期间不再被吃饭打断,饥饿改为真实降低战力
  • 问题与风险:如实写了完整帧性能仍未通过,以及贼兵图像动画还没做
有一处我做了如实处理:文中两处显式标注"这条改动还在性能验收分支上,没进主线预览",否则正文说"闲置不再归户"、配图里却还有"歇脚"气泡,会自相矛盾。