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不做神仙做校长,在漏雨武校里养出一群狠人

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大家好,我是《从县级武校到全球巅峰》的开发者。
今天不想聊什么宏大的世界观,就想带大家看看我手里这所刚起步的“青峰武道初中”。
看截图大家可能觉得界面有点复杂,又是导师殿又是秘境塔的。其实对我来说,每一个按钮背后都是操不完的心。
关于“人”的培养
你看那个叫刘叶的孩子,A级天赋,炼体六段。为了让他突破,我得盯着他的气血和悟性。有时候他心情不好,我就得安排“念场静修”;受了伤,就得赶紧安排治疗。他不是冷冰冰的数据,他是学校未来的希望。看着他从炼体三段一点点练到六段,那种老父亲般的欣慰感,真的只有亲手带过才懂。
关于“师”的传承
以前我觉得招老师就是凑数,后来发现真不是。导师殿,我哪怕再穷,也得咬牙请几个好老师。是选擅长打擂台的“实战型”,还是选能推演功法的“研究型”?这直接决定了我的学生出去会不会被人欺负。每次看到师资战力上涨,我都觉得这钱花得值。
关于“险”中求胜
学校要发展,光靠死练不行,还得出去闯。秘境试炼,每次点下去我都手心出汗。补给够不够?会不会遇到高阶妖兽?万一学生重伤回来,我这个校长怎么跟家长交代?但没办法,想要从县级武校走到全球巅峰,就得敢拼这一把。
       测试版本快出了,界面可能还不够极简,功能还在堆叠。但我希望大家玩到的时候,感受到的不是繁琐的系统,而是“我在经营一所学校”的真实感。
这里没有天降神迹,只有你作为校长,在漏雨校舍里为师生谋出路的日日夜夜。
如果你也愿意接手这所还在成长中的武校,欢迎来提意见。每一条反馈,都是帮我们把这把生锈的剑磨得更亮。
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中截图
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊? 另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
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这是一个奇怪的游戏
开发者日志6(终篇) 经过团队呕心沥血的创作,我们终于迎来了官宣之日。目前已经加入了新手引导,完成了第一人称视角的优化,增加了建议指数的偏重性。也期待能收获更多意见更多的观众老爷能参与进游戏的制作当中,在此奇奇提前感谢大家的支持了哇!!嘿嘿
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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《文明启明》开发日志05截图
《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理” 这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。 01 镜头拉近,地面不再是空的 之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。 现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影
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今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献 编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急! 明天学校a测,希望能有些有意义的
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