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《暮街十二人》开发日志06:先认得人,再听街上的故事

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这次先放一张街坊名册。比起再看一遍整条街,我更希望你先认得这十二个人:守着面馆的梅姐、总说顺路捎一声的阿南、走得慢的陈婆婆,还有八点要去交班的大勇。
这一轮想解决的,是一个很小的问题:你不安排的时候,他们除了吃饭、工作和回家,还会惦记什么?
现在,街坊会给自己留一点读书、喝茶或拍照的时间。打算会看各自的性格,也会受听来的兴趣和过去经历影响。忙不过来可以顺延,但不能挤掉吃饭、休息和工作。真的走到地方、把动作做完,才算今天做成了一件自己的事。
相约也是这样。持久小镇里的自动邀约,要从一次真实碰面开始;答应以后,还得按时走到、一起待上一会儿。没能成行会留下另一种记录,不会被写成圆满结局。
我们跑了一组没有玩家操作的三天模拟:十一位居民做成了三十三件个人小事,三十九次邀约里,二十九次真的一起待过。这只是一次模拟结果,不是每个小镇都必须交出的成绩单。有人没做成,也不需要为了数字好看替他补上。
回来时,这些日子能留下什么,也重新梳理了一遍。日记多了按生活日整理的小结;离开超过一天,回来不再只补一天。补算可以中断后继续,原来的关系和经历接着留下。关闭游戏时进程仍会暂停,回访才逐步补算,离开越久就需要多等一会儿。
我们一直的心愿:同一句感悟,不该把记忆塞满。重复反思现在会合并,也给这一类记忆设了容量,让街坊还有地方记住真实的帮助、约定和来路。
你可以来推动故事,也可以只是路过。我们想让你下次打开时惦记的,是“梅姐后来忙完了吗”“那两个人这回见上了吗”,而不只是任务还差几项。
前两张是项目现有角色素材排版与行为机制示意,非实机截图;第三张是1.6.4版本的真实开发画面,用来展示街坊已有的生活场景。
先认得这十二个人,你会想跟谁聊第一句话?#聚光灯gamejam开发者日志
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十二位街坊的项目现有头像排版:人物设定展示,非实机截图。
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行为机制示意:先照顾日常,再安排自己的打算;非实机截图。
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1.6.4真实开发画面:街坊各忙各的,本篇记录后续开发进展。
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳截图
《暮街十二人》:全民试玩节还在,先把街口站稳
聚光灯 GameJam 投稿已经截止,包体也按官方要求先锁住了。 全民试玩节还在进行。评委在看,玩家也在看——《暮街十二人》还在街上,没下架。商店页现在点得开、玩得了的,就当帮我们把街口站稳:听一句闲话、跟一位邻居把一件小事办完,比空喊口号有用。 这段时间我们不会硬塞假更新日,也不会假装还能天天改商店包。有官方开锁、有真人反馈,我们再接着说。 想帮忙的话:进商店页开一把,玩完在论坛丢一句「今天碰到
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《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接截图
《暮街十二人》:你只说一次,街坊自己接
锁包这段日子,商店页还在,街口也能进——我们不硬塞假更新,也不假装天天能改包。 《暮街十二人》里有个挺拧巴的习惯:你只说一次。丢一句想办的事,街坊不会停下来等你列清单;梅姐可能先去端面,老许先理货架,有人喝茶、有人拍照,节奏是他们自己的。你回头再看,可能刚好碰上,也可能人已经走开了。 试玩节还在。想帮忙的话:开一把,玩完丢一句「你只说了什么、谁自己接上了」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》:今晚先听一句闲话截图
《暮街十二人》:今晚先听一句闲话
试玩节还在,包体按官方要求先锁着——这几天我们不硬塞假更新,也不假装还能天天改商店页。 街上能做的事其实很简单:站在巷口听一句闲话,跟一位邻居把一件小事办完。梅姐可能还在端面,老许在理货架,你来得及碰上,也可能刚好错开。那是他们自己的安排,不是任务清单在催你。 商店页现在点得开、玩得了。想帮忙的话:进街口开一把,玩完丢一句「今天碰到谁」。一句话就够。 ——哑铃虫大王的工作室
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《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿截图
《暮街十二人》开发日志07:忙完了,来街上坐一会儿
有时候,打开一个游戏,只是想从忙了一天的生活里歇一会儿。 不用马上领取什么,也不用先记住一长串规则。街边的灯亮着,有人在煮面,有人在修车。你可以先站一会儿,看看今天会碰见谁。 这几天,我们把注意力放回了这些小地方。 以前进入暮街,要先在几个入口之间做选择。这轮调整,我们把“我的小镇”放到了前面。想玩有目标的夜晚,仍然可以去;只是想看看街坊,也能更快走进来。 我们也在把街道调得更适合凑近看。比起把十
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《暮街十二人》开发日志04:你只是经过,街坊也有自己的日子截图
《暮街十二人》开发日志04:你只是经过,街坊也有自己的日子
这次没给居民传口信,也没为拍图安排谁站在哪里。我们只是走进街上,看他们过了一会儿自己的日子。 面馆里,梅姐搅着锅、盛着面。街坊转过身,露出的不再是同一张侧脸;宁宁个子小,混在人群里也能一眼认出来。有人碰面聊几句,有人聊完就走,晚些时候,各自又惦记着回家。 点开梅姐,还能看见她为什么准备休息、现在是什么心情。她记得和老许聊过、守过约,下次想再找他坐坐。这些小事,比“模拟了多少规则”更值得让人看见。 我
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《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与截图
《暮街十二人》开发日志05:静静看街,也能参与
有人想在这条街上办成一件事,也有人只想看街坊过日子。我不希望他们进来以后,都被同一套任务催着走。 这轮1.6.6候选版的改动,先从入口开始。两个选择说得更清楚了: 「我的小镇」适合慢慢看。十二位街坊有自己的需求和安排,吃饭、工作、碰面、回家,不用等你给指令。想参与时,可以提个话题、介绍熟人、约人见面,或者托人搭一把手。他们也可能先忙自己的事。 「十二个夜晚」则带着目标往前走:把22点免费演出的口信
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《暮街十二人》开发日志02:街坊还有自己的事要忙截图
《暮街十二人》开发日志02:街坊还有自己的事要忙
第一版里,我们最关心的是口信怎么传。做着做着才发现,如果十二个人都只围着一场演出转,这条街还是不像有人生活。有人要赶着收工,有人到点回家,还有人惦记书、灯和一锅热茶。 这一轮,我们把借灯、护书、送茶和搬凳子加进了街区。玩家可以托人帮忙,但东西得先去取,再送到地方;灯笼挂好了,后面的舞台才能搭起来。原本顺路的一次碰面,也可能因为一件小事错开。 雨夜又带来了另一个问题:一句“演出可能取消”,会被熟人继
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《暮街十二人》开发日志03:你不传话的时候,街坊也有自己的事截图
《暮街十二人》开发日志03:你不传话的时候,街坊也有自己的事
上一篇写了借灯、护书和送茶。这次继续往前走了一步:如果玩家什么都不安排,这条街还能不能自己过日子? 我们想把《暮街十二人》做成一个可以随时回来看看街坊的小镇。十二个人有各自的起居、工作、需求和熟人关系。不发演出的口信,他们也会出门、碰面、聊天,忙自己的事,或者顺路帮别人一把。你可以先看一会儿,再决定要不要参与。 这一轮,最具体的变化是送饭。在自然运行的模拟测试里,修车铺的老周忙着干活,肚子饿了便开
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第一天走进暮街:我什么都没安排,街坊还是过完了一整天截图
第一天走进暮街:我什么都没安排,街坊还是过完了一整天
我是傍晚到的。 灯还没全亮,街上已经有人在忙。面馆门口飘着一点热气,修车铺那边叮叮当当,河对面有人把灯笼刚挂上去。我站在巷口,背包带子勒着肩,忽然不知道该先往哪边走。 后来我想,其实也不用先决定。 先找了个能坐的地方。茶摊的大姐看我愣着,笑着递过一杯还烫手的茶。我说谢谢,她只点点头,又去忙自己的事。茶很普通,可那一会儿,肩上的东西好像松了一点。 再往里走,会看见十二位街坊各过各的。 有人端面、擦台
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《暮街十二人》开发日志10:顺着一件事,看到后来截图
《暮街十二人》开发日志10:顺着一件事,看到后来
全量更新已经上了线,商店里搜「暮街十二人」就能进。 这几天我们改的,不是再把灯拔得更亮一点,而是让街上发生的事更容易顺着看下去。 打开「街头动态」,能看见这一刻街坊们各自忙什么、谁约了谁、哪条线还在往下走。它只是把眼前的事摊开给你看,不会替你推进时间,也不会偷偷改存档。 如果你盯上了某件事,可以点「看经过与后来」——同一条线里,前后能对得上;换一条线,它不会把别人的故事硬塞过来。读完临时退出去,也
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