下载 App
开发者日志04:UI界面和战斗地图的确立
前天 17:2710 浏览综合
在上次与大家告别之后我们小组就加班加点的继续完成游戏的美术设计。现在竖在我们面前的只剩下三座大山了。UI设计,战斗场景设计,道具设计。
UI设计上我们依旧坚持实用与美感相结合。美术设计上参考了一些时尚杂志的排版,美术风格上延续了我们街头艺术。用鲜明活跃的颜色来给予我们游戏生命力。就在日志发出的前一天我们的所有UI界面设计已全部完成!可喜可贺可喜可贺。
战斗场景设计其实一直困扰着我们。它对我们是有一定难度的。我们小组负责美术的和负责玩法设计的来回沟通了好多次。那一阵子大家都忙到很晚。关关难过关关过,前路灿灿亦漫漫。在大家的坚持努力之下,3个的战斗场景设计已全部完成。对比UI设计我们简化了场景内的元素。降低了颜色的饱和度,使玩家在游玩过程的观感更加舒适。同时考虑到游戏性的问题,三关的难度是递增的,在地图道路上的设计和怪物入侵的路线都做出了相应的调整。
现在我们小组的美术设计基本完成了。接下了就是游戏程序编辑了。距离成品也是越来越近了。我们小组的各位也是十分激动。希望这几天的努力能换了我们所期望的结果。
最后请大家耐心等待一下,多多支持我们。那我们就在下一次开发者日志中相见吧。#聚光灯gamejam开发者日志












