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开发者日志05:游戏的初步制作完成
在上一次发布日志之后,我们的所有美术资源已经整合完成。接下来就是将这些资源拼合在一起,并且让他们动起来。
目前,经过我们制作人员的不懈努力,三个人物立绘的2d动态已经制作完成。真的很可爱。
几个小怪物的行走动态也十分的贴合游戏。最令我感到惊喜的是boss的阶段进化小动画。当玩到第三关的时候,确实有压迫感。当展现出boss第二形态的时候,我的肾上腺素立马就被调动了起来。
不过,由于工期太短,制作太匆忙,还是有一些不足之处。游戏画面的画面篇幅有问题,电影玩家的游戏观感可能不是特别好。在交互方面,可能会有一些误触以及撤退,返回界面的跳转问题。到时候我们都会进行一一的解决。
在数值上,前两关我们尽可能让大家体验到收割的快乐。海量的怪物涌来,血量较低。玩家可以在用玩过程中体验到解压和收割的快感。在第三关,我们加入了些许策略元素。将boss的出场速度以及血量进行了调整。是玩家需要通过一些策略和思考,才能够将最终的boss击败。很是有趣呢,快去体验一下吧。
目前的防御塔有些许简陋。但我们的工作组已经做好了相关防御塔的形象设计。后续更新的时候会安上。同样,一些bug在后续的时候都会进行更新和修补。
最后,再次感谢各位能够去体验一下我们的游戏。在如此急促的时间内,我们小组最后成功的完成了这个游戏的初步框架。在此,我要感谢小组的各位成员,如果不是他们的不懈努力,这款游戏之后也无法落地。
希望各位能够喜欢我们的游戏,能够在游戏的游玩过程中能得到些许的快乐。再次感谢各位玩家!#聚光灯gamejam开发者日志













