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开发者日志03:UI设计和游戏玩法的制作及完善
在上次日志与大家见面后我们小组在第二天工作了一整天。主要是在游戏UI界面和关卡设计和制作上取得进展。
在UI设计上,我们力求在方便玩家游玩的基础上追求美感。简约但不简单,多彩但不混乱。在学习明日方舟,女神异闻录等业界优秀的UI界面设计后我们也初步完成了,游戏进入界面,游戏主界面,人物展示界面三个主要UI界面的设计。
在UI设计上我们也遇到了难点,游戏名字的艺术字体设计。由于其重要性和小组成员对其经验的不足,改了几次但还不满意,导致花费了过多的时间。可小小的困难无法打击我们小组成员的热情。
在UI设计的同时,我们的关卡设计也在同步进行。游戏的视角固定在斜上方45度。我们是先用3D建模大概搭建出建筑位置和形态,透视固定后再交给绘画成员,这样既减少了她们的工作量,也保证了绘画的质量。3D制作组的成员在完成地图的辅助设计后开始设计游戏的武器,初步采用了大量的流线体设计,在可爱卡通的同时也不缺乏科技的美感。
在工作的时后,我们边做边发现问题,之前的讨论有空白之处和不足之处。在这一次更好的对其进行了完善。主要是在游戏关卡战斗方面,角色战斗形式上,关卡地图设计上,角色战斗数值上。在美术上为了精益求精,我们大篇幅的重做了小怪的形象设计。
同时我们也更加熟悉了AI工具的使用。成功做出了2D小人的动作设计以及UI界面的互动设计。
在小组成员一天的共同努力之下,我们的游戏得到了大幅度的进展。越来越像我们玩到的游戏样子了。
短短的一周,我们走完了从脑中的想法到电脑上的点击互动。现在我们小组要开始进入冲刺阶段了。
好了,这一期的开发者日志就要跟大家说再见了。我们下一篇日志再见。#聚光灯gamejam开发者日志






