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开发者日志02:玩法和角色的确立
在国庆假期结束之后我们小组立马全员进入状态,第二次开启了全员小组会议。
在这一次会议中,我们小组确立了游戏的玩法和角色的设定。既然比赛的主题是“涌现”,我们便选择了比较主流的玩法。去做塔防类的游戏。预计生产最少三个关卡,上不封顶。每一个关卡的美术风格尽量做到划分相同,但元素不同。即于玩家充分的视觉体验以及游戏新鲜感。
在游戏的美术风格上,我们选择学习动画“吊带袜天使”的风格。用鲜明的高饱和颜色来做游戏的美术基调。具体一点的美术类型是偏街头风格。做出那种“酷酷的感觉”。
我们目前已经敲定了三个主角和一个游戏观点boss的人物形象。三个主角的少年感很重,一位是酷酷的滑板少女,一位是邪恶俏皮的护士女士,还有一位是可可爱爱的涂鸦少年。对于boss,我们更是投入了很多心血
嗯,改了三版的人物形象,一共有两种形态,最终敲定。融合龙猫和千与千寻里面煤炭小精灵的风格,以及玩偶布袋的元素。都偏美漫的风格。
除了美术之外,对于游戏本身,我们也有非常深刻的思考和理解。嗯,除了美术制作组之外,我们有专门的游戏玩法设计组。嗯,对于塔防而言,除了角色的能力和设定之外,而更重要的则是地图关卡的道路。对于三个不同主题的关卡设计,我们都有深刻的思想 我们组内有十分深入研究玩法的同学。对于游戏代码的设计,我们也进行了深入的研究。尽可能做到游戏没有bug,没有错误,给予玩家最优良的游戏体验感。
对于一个游戏而言,它的音乐设计也是十分优秀的。我们对于这一点深表认同。对于我们设立的街头风格类型的游戏,我们敲定的音乐风格是,律动性非常强烈的音乐。虽然可能没有歌词,但是节奏性一定非常的强烈。努力让我们的玩家在游戏的音乐律动性上拥有更好的体验。
好的,这一期我们组的游戏开发者日志就要结束了。真是令人激动和期待。希望我们的组员能够再接再厉向前冲,好了,让我们在开发者日志03再见吧。#聚光灯gamejam开发者日志






