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开发日志】01-游戏前期的立项讨论

修改于10/1925 浏览综合
比赛方向一出,队长开始绞破脑汁的想,队员们也在组里头脑风暴。我们小组刚成立,资历浅薄,欢迎大家讨论。
这里我的立项方案分为以下几步。
1.主题是为“涌现”,意思就是不断大量的出现。要把握量大,以及源源不断两个方面。在此基础上,确保脑洞大开的同时不偏题。
2.先定通过词汇,再衍生到游戏的方向和风格。
3.我们团队虽然是第一次参加游戏制作,但在美术方面,对比其他的小组有明显的优势。AI的使用也相对熟练。
4.到今天为止,依然在敲定玩法和游戏类型。我们想要是做到既有丰富的游戏可玩性,同时也能十分的新颖。不只是简单的和主题切合。毕竟游戏还是要以好玩为主的。
5.我们小组也涌现了许多新颖的想法比如:塔防类型的,与音乐相结合做音游,跑酷,美少女打丧尸收割类等等……
6.在游戏的美术风格上面,我们也有很多的想法。最后敲定了走美式可爱的画风。首先是我们的队伍里面的大画家们,都十分擅长这种。其次,就经验而言,市场和玩家也都比较青睐这一种画风题材。可爱q弹的同时也带着休闲轻松的氛围感,在当今压力重重的社会中,这种类型广受欢迎。
7.游戏的方向,我们这边目前有人文叙事的,科技末世的,田园休闲的,思维塔防的,经营类模拟的。如今,组员们正在商讨,期待他们的讨论结果。
8.对于我们这些从来没有做过游戏,但是有着游戏梦的理想主义者聚到一起的时候。上手其实就是遇到困难了的。就比如游戏的代码怎么解决?确实会很唬人。不过,在我们的队长以及一些组员的努力奋斗之下,还是把难题给攻破了。这是一种全新的体验。同时也给我们带来了继续做下去的信心和勇气(碎碎念)。
接下来是一段碎碎念。实际上我们这个队伍真的就是在很多机缘巧合之下才能组建而成,首先先感谢一下能陪我们一起工作的组员们,如果没有他们的话,接下来也是推进不下去的。实际上我们在组建这个队伍的时候,每个人的内心多多少少都会有激动,雀跃,惊慌的感觉。游戏这个东西对我们而言既接近,同时又相对来说遥远。我们每个人多多少少都玩过游戏,体验的种类也是多种多样的。但如今告诉我们,要制作一个游戏,确实是一步不小的挑战。队员之间的思维碰撞,激情的讨论,真的是令我大开眼界。那种新奇的设计,超前的剧情,新颖的玩法……真是令人惊叹。
当然了,现在我们的游戏还在腹中成型的阶段。我们也立志要做出让大家喜欢玩的游戏。小组全体成员正在头脑风暴中。
好了,今天的日志就到这里吧,让我们一起期待这个游戏的诞生。
加油啊,希望最后能顺利完工。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02:玩法和角色的确立截图
开发者日志02:玩法和角色的确立
在国庆假期结束之后我们小组立马全员进入状态,第二次开启了全员小组会议。 在这一次会议中,我们小组确立了游戏的玩法和角色的设定。既然比赛的主题是“涌现”,我们便选择了比较主流的玩法。去做塔防类的游戏。预计生产最少三个关卡,上不封顶。每一个关卡的美术风格尽量做到划分相同,但元素不同。即于玩家充分的视觉体验以及游戏新鲜感。 在游戏的美术风格上,我们选择学习动画“吊带袜天使”的风格。用鲜明的高饱和颜色来做
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开发者日志04:UI界面和战斗地图的确立截图
开发者日志04:UI界面和战斗地图的确立
在上次与大家告别之后我们小组就加班加点的继续完成游戏的美术设计。现在竖在我们面前的只剩下三座大山了。UI设计,战斗场景设计,道具设计。 UI设计上我们依旧坚持实用与美感相结合。美术设计上参考了一些时尚杂志的排版,美术风格上延续了我们街头艺术。用鲜明活跃的颜色来给予我们游戏生命力。就在日志发出的前一天我们的所有UI界面设计已全部完成!可喜可贺可喜可贺。 战斗场景设计其实一直困扰着我们。它对我们是有一
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开发者日志05:游戏的初步制作完成截图
开发者日志05:游戏的初步制作完成
在上一次发布日志之后,我们的所有美术资源已经整合完成。接下来就是将这些资源拼合在一起,并且让他们动起来。 目前,经过我们制作人员的不懈努力,三个人物立绘的2d动态已经制作完成。真的很可爱。 几个小怪物的行走动态也十分的贴合游戏。最令我感到惊喜的是boss的阶段进化小动画。当玩到第三关的时候,确实有压迫感。当展现出boss第二形态的时候,我的肾上腺素立马就被调动了起来。 不过,由于工期太短,制作太匆
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开发者日志03:UI设计和游戏玩法的制作及完善截图
开发者日志03:UI设计和游戏玩法的制作及完善
在上次日志与大家见面后我们小组在第二天工作了一整天。主要是在游戏UI界面和关卡设计和制作上取得进展。 在UI设计上,我们力求在方便玩家游玩的基础上追求美感。简约但不简单,多彩但不混乱。在学习明日方舟,女神异闻录等业界优秀的UI界面设计后我们也初步完成了,游戏进入界面,游戏主界面,人物展示界面三个主要UI界面的设计。 在UI设计上我们也遇到了难点,游戏名字的艺术字体设计。由于其重要性和小组成员对其经
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【开发日志】01-游戏前期的立项讨论截图
【开发日志】01-游戏前期的立项讨论
比赛方向一出,队长开始绞破脑汁的想,队员们也在组里头脑风暴。我们小组刚成立,资历浅薄,欢迎大家讨论。 这里我的立项方案分为以下几步。 1.主题是为“涌现”,意思就是不断大量的出现。要把握量大,以及源源不断两个方面。在此基础上,确保脑洞大开的同时不偏题。 2.先定通过词汇,再衍生到游戏的方向和风格。 3.我们团队虽然是第一次参加游戏制作,但在美术方面,对比其他的小组有明显的优势。AI的使用也相对熟练
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