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《涌忆》开发者日志09

1 小时前2 浏览综合 疑似 AI 合成内容
百忙之中抽空写一点点日志。
这期是用废话分享一个如何把ai的3d场景搭建硬性思维掰成2d纯平面场景搭建的经验……
答案是,没办法。天知道为了弄这个场景我废了多大的劲……我真的要跪下来求他了。
好吧其实答案是让ai先从一面墙生起,墙上加入门口,窗户。窗户空白填充,规避99%的纵深情况,当然夜景的话可以用黑色填充。最好不要给出带有光影倾向的提示词,有光影的话画渣很难做后期p图……绘画大佬当然是直接自己手搓了哪里还需要用ai。然后在一面墙的基础上让ai一点点往里面加东西。实在生不出来的部分就拿废稿图里用的上的东西进行抠图,然后拼尸块一样拼上去……实在没办法加的,比如那个小书包……只能自己动手画了。反正到时候糊成一片应该看不出来画风有多突兀……吧?
我已力竭。
还有同样困难的部分:超级长的超级卷轴地图。只能让ai一半一半来生,生完还是得靠东拼西凑把不满意的地方改掉。画质清晰度已经没办法保证了……能出图已经是成功了!
地图为什么这么黄是因为想要“黄昏色调”。但是不能提黄昏(因为光影太难p),所以用黄色调代替了。
《魔术谜因》【开发者日志07】截图
《魔术谜因》【开发者日志07】
Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志 03 《自我的诞生》截图
开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#4 | UI,轻而易举啊(不是)截图
开发日志#4 | UI,轻而易举啊(不是)
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。目前依然和上一期一样在推进画面、场景与交互建设。 UI 首秀 这段时间比较忙,没来得及截最终版本,但订单涌现的 UI 设计理念主要就是如下所示。 距提交截止 6 天 冲刺冲刺冲刺!♿♿♿ 总结 本期进展:UI 有所完善。 问题与风险:表现层完
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先制作试玩demo截图
先制作试玩demo
现在我们有一个可以游来游去的小精灵,会随着你的点击到处移动 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #开发者日志
【聚光灯开发者日志04】截图
【聚光灯开发者日志04】
#聚光灯gamejam开发者日志 你手上的CG刚刚是不是叫我主人了喵? 天杀的抢劫犯喵, 我一眼就认出这是我的CG喵, 快把我的CG还给我喵, 我要捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵! 捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵 ! 捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵! 捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵! 捅死你喵!捅死你喵!捅死你喵! 咳咳,本来今天不打算发的,但是为了展示我们亲爱的美术老师炒制的美味CG……还是发了一版,
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《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!截图
《Castick:咒法时序》v0.1.2美术更新即将上线!
开发者通讯#6 https://tap.cn/luwkQwrSc 更新内容 瓦片图集,角色立绘,关卡背景美术更新 整体关卡重做,单个瓦片由64px增加至96px 游戏流程优化,知识曲线更加平滑 部分bug修复 版本前瞻 实装与游戏性和引导相结合的剧情 完善终局关卡与真结局 加入更有创意的玩法(工期允许的话) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民
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【财可咪】开发日志05截图
【财可咪】开发日志05
虽然离成品还差很多 但是还是决定先发布 害怕最后时间再发布来不及 目前的素材还是不太满意(还没和ai聊成好闺蜜[表情_豹哭] 不过比起前几天已经有质的飞跃了 自己试完了一下,布置的动线还需要修改 不过已经是个勉强能玩的雏型啦 接下来就是不停的细化细化再细化了 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战
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TapTap聚光灯开发日志 #2截图
TapTap聚光灯开发日志 #2
其实最开始讨论涌现生态这个点子的时候,脑子里的画面就是mc里千奇百怪的各种刷怪塔和机械装置 利用各种生物的独特机制组成一个装置,不管对玩家还是设计者来说,都是一个充满乐趣的挑战 另一个有意思的反例是幻兽帕鲁,他们虽然也一定程度上实现了将生物融入装置的玩法,不过帕鲁们被加入到装置以后好像就真的变成了冷冰冰的零件 而我们则希望维持住不听话的动物们和效率至上的机械装置之间的奇妙张力 #聚光灯gameja
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开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活截图
开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活
主题:涌现 单人 + AI,希望能顺利完成 首先是解题,这种简短又抽象的主题最狠了 什么是“涌现”? 产物得能当手段用? 连锁不算涌现? 少量的规则却有着大量的组合? 拿不出太明确的答案,于是…… 然后是筛选,决断力不高但胃口不小 觉得什么方案都难以放弃,于是付出了惨痛的代价……从十多个方案里边做边砍(见图1),终于在AI的敦促下找到了唯一,大成功! 风险与计划,完成比完美更重要 好吧,选方案花了