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开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活
昨天 12:422 浏览综合
主题:涌现
单人 + AI,希望能顺利完成
首先是解题,这种简短又抽象的主题最狠了
什么是“涌现”?
- 产物得能当手段用?
- 连锁不算涌现?
- 少量的规则却有着大量的组合?
拿不出太明确的答案,于是……
然后是筛选,决断力不高但胃口不小
觉得什么方案都难以放弃,于是付出了惨痛的代价……从十多个方案里边做边砍(见图1),终于在AI的敦促下找到了唯一,大成功!
风险与计划,完成比完美更重要
好吧,选方案花了不少时间,美术和 UI 还没开始,好难事情变得有趣起来了……
一边完善方案,一边修BUG,先做个小小小游戏再说。
下一篇聊聊:1d4 ( 细节设计, 技术路线, 修修BUG, 中道崩殂 )
加油💪
















