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【开发日志04】| 策划日志
修改于昨天 02:0411 浏览
今天已经是开发的第16天了,我们已经初步完成了demo,但仍然有许多需要调整的地方。


- 局内UI与结算页面优化
调整得分与连击显示:当前局内未实时显示得分,需在进度条下方显示分数,左上角显示最大连击数(格式为“×”加数字),右上角放置暂停键。 规范暂停按钮样式:暂停键需使用灰色竖线图标,以适配手游版本玩家的认知习惯。 完善结算反馈提示:结算页面需补充Miss、Good、Perfect三种闪避判定结果。
- 角色动画与受击反馈调整
修正二段跳动画逻辑:二段跳时角色应在最高点前快速完成旋转动作。移除血条并重构死亡判定。 优化受击视觉反馈:改为屏幕震动反馈,需提供工具供策划调节震动强度,同时保留音效提示。 新增移动残影特效:角色移动时需通过程序生成残影效果以提升动作流畅度。
- 谱面编辑器与自动出谱功能
完善谱面编辑交互:谱面编辑器需支持按空格键记录当前位置用于试听,并移除Unity内无效的预览画面窗口。 开发自动出谱功能。
- 存档系统与本地化展示优化
增强本地存档反馈:本地存档操作缺乏明确提示,玩家无法确认是否保存成功,需增加保存成功的文字提示或界面变化。 优化默认关卡展示逻辑:默认5首歌曲需在列表外圈加发光边框以示区分,自定义保存的歌曲则变为蓝色方框选中状态。
考虑到上传作品后官方还需要审核,我们决定17号晚上上传我们的游戏,在此之前优化能做多少做多少。#聚光灯gamejam开发者日志










