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开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画

修改于10/1614 浏览
最近在推进tapsdk的打包了!
距离比赛截至也没有多久了,先把流程跑通才是最要紧的!
目前还剩大批icon资源没有补齐以及ui的细节调整!

但是游戏的核心玩法模块还是比较稳妥的!

目前游戏研发到这个阶段,
已经很贴近我心目莫奈花园的构想~
和传统的布景游戏不同,
不需要构思太多的位置
或者进行详实的景致设计,
花朵这一本身就象征着美丽,
只要往地上一种就会很漂亮~
我认为这就是花园模拟的最大魅力吧~
对于这次的tapsdk的接入,
我有些感慨。
两年前做亘古垂钓的时候,
我没有办法解决这个问题,
但是ai高速发展的今天,
以前困扰我半个月的问题,
如今不过一两个小时就全部搞定,
我这才有一种强烈的活在当下的感觉。
回望会有些心酸,
但是每一步铸就起今天属于我的,
属于莫奈花园的这一条路~
这是一件很感动的事情,
同样也想把这份感动分享给大家~
后续计划——
继续补充美术资源/音效资源~
然后设计一些上线后的活动~
很好看背景音乐很好听截图
很好看背景音乐很好听
分享我的花园时光。一起种花、收集花色,慢慢布置属于自己的小岛。 #莫奈的花园
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00:20
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合截图
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合
对于这次比赛的主题涌现, 我的理解相互独立的规则元素, 由玩家自己组合体验后, 得到独属于自己的游戏体验。 所以我做了一个模拟花园的游戏, 在游戏中,你拥有一个小花园, 你可以改变地形,去适配花朵种子的属性, 在种子种下那一刻, 属于生命的新羁绊就开始了。 昆虫和风会带给花朵新的邂逅, 直到它产出一颗新的种子, 而这颗种子的生命, 也会在你的照料下, 在这片小小的岛屿继续延续~ 目前完善了游戏
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开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以截图
开发日志02|一颗小小的种子可以开出美丽的花,那么我们也可以
《莫奈的花园》能否立项最困难的是花朵的美感是否能成立。 因为纯3d模型的投入太高,品质不稳定, 所以当时花园模拟这个概念出现在我的脑海里时, 想落地的重点就是能不能把花朵的美观在游戏实现, 加上花朵本身成长的那种感动, 要求我要想办法把花朵的成长做成动画, 这样会比单纯放一个模型在场景里面会更有感染力。 所以,我搜索了很多资料,了解了很多程序化模型的资料, 最后,通过自己的努力把我想要的效果实现出
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开发者日志05|一棵树和一朵花的命运截图
开发者日志05|一棵树和一朵花的命运
或许这个流程可以概括为:播种-发芽-成长-开花-结果叭! 目前《莫奈的花园》也进入成长阶段! 目前正和tap审核斗智斗勇! 每次参加比赛,最难受的果然还是跑通上架这一关呢…… 除此之外和大家同步一下进度! 目前正在推进游戏的剧情脚本, 并优化了相当关卡背景图, 上面两张图片就是! 是不是很好看呢! 为了制作出精美的背景图! 小瑜还特别做了一个背景编辑器, 这样的话后续新增关卡,我就可以设计一些不一
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