最近在推进tapsdk的打包了!
距离比赛截至也没有多久了,先把流程跑通才是最要紧的!
目前还剩大批icon资源没有补齐以及ui的细节调整!
但是游戏的核心玩法模块还是比较稳妥的!
目前游戏研发到这个阶段,
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开发日志03|最好的布景游戏最大魅力就是出手成画
已经很贴近我心目莫奈花园的构想~
和传统的布景游戏不同,
不需要构思太多的位置
或者进行详实的景致设计,
花朵这一本身就象征着美丽,
只要往地上一种就会很漂亮~
我认为这就是花园模拟的最大魅力吧~
对于这次的tapsdk的接入,
我有些感慨。
两年前做亘古垂钓的时候,
我没有办法解决这个问题,
但是ai高速发展的今天,
以前困扰我半个月的问题,
如今不过一两个小时就全部搞定,
我这才有一种强烈的活在当下的感觉。
回望会有些心酸,
但是每一步铸就起今天属于我的,
属于莫奈花园的这一条路~
这是一件很感动的事情,
同样也想把这份感动分享给大家~
后续计划——
继续补充美术资源/音效资源~
继续补充美术资源/音效资源~
然后设计一些上线后的活动~




