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聚光灯gamejam日志#03

修改于3 小时前12 次播放综合
整体框架差不多啦
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开发者日志#01截图
开发者日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志 目前阶段实机显示一次,主要游戏轮廓已经完成,让我期待接下来的制作
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开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
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I'm not a boat 开发者日志04截图
I'm not a boat 开发者日志04
我的天呐好多bug😭😭😭 目前进度: 已完成大部分基本功能的搭建 已完成基础音乐音效制作 基本贴图马上齐全 部分基础功能需要修复完善 总之,游戏的demo上传已经指日可待! 对于作为初学者的我们来说,目前的情况还算预料之中()看着其他创作者们纷纷上传了自己的游戏demo,我们爱凉茶工作室也感觉到了压力,不过问题不大,无论如何,我们一定会保证先产出可玩的游戏 虽然demo内容可能有那么亿点点的少,但
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《涌变兽铺》实机演示截图
《涌变兽铺》实机演示
什么?能融合生物的新游戏! 这下必须得看看了。 《涌变兽铺》的玩法已基本开发完成,欢迎大家持续关注我们的制作哦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #开发者日志 #独立游戏
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发日志#3 | 风扇截图
开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的 #聚光灯gamejam开发者日志
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群迹·横竖相交,午数相昭截图
群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志 在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works. 希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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