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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】

2 小时前7 次播放综合
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了! 我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游” 可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。 想法💡 涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。 玩法💡 通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
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【开发日志02】截图
【开发日志02】
队员做的ik #聚光灯gamejam开发者日志
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【2026聚光灯宝箱开开开日志3】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02截图
开发者日志02
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
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《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
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开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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你好,我年少的普罗米修斯!截图
你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么? 普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。 不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧! 那么,就是你了。 你好,我年少的普罗米修斯! 大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。 围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
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