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《涌变兽铺》实机演示
昨天 11:4116 次播放综合
07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:34

呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
@晒太阳
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00:42

群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志
在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works.
希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
@孤叶 带寒
09:08

开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
@子智.md
00:23

开发者日志04
有了雏形——随机的奖励卡、解锁下一关。虽然具体内容尚未实现。
#聚光灯gamejam开发者日志
@帝下室总大将
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00:53

开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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02:15

空链回响|开发日志-03
第二次实机演示已上线↑
一、新增内容和修Bug:
1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级:
· 一级:锤子、冰块击打到 Boss
· 二级:炸弹攻击到 Boss
· 三级:触发暴击
· 四级:触发Combo
震动幅度随着等级的提高而增加。
2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。
3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发
@Peashooter
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00:50

【2026聚光灯开发日志】03/无限学院 战斗系统开发
#聚光灯gamejam开发者日志
这一章是局内战斗系统的内容,视频中是一个简单的横向类街机战斗演示,素材都是UI都是暂用,用来调试的。
首先数值与机制
局内底层是武器数值
第二层是标签,数值设计中标签是非常重要的一环,基本伤害加成都会跟标签走,还有一些战技的定义
中间挂一些状态
表层给玩家玩的是肉鸽池,是一个树状结构。
@烈天行
05:20

【开发日志】「涌现」15 战场真实对战基本跑通
战场这块的美术投入了最多的时间和精力,目前看来完成是有希望的,全原子表效果交互测试是不可能了,只能在赛后通过热更的方式慢慢修了。多说无益,具体工作成果,大家看视频吧。
#聚光灯gamejam开发者日志
@威武堂堂
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