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开发日志03|猫狗不用上班,按钮得各就各位

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猫狗和小镇看着挺热闹,轮到安排按钮、说明和各种小提示,事情就开始琐碎了。字得看得清,按钮得放得下,还不能把背景里的猫挡个严严实实。
目前把一些较长的内容拆成了翻页,也顺手改了一轮说明文字。自己写的时候觉得解释得很明白,回头一看,怎么像在让玩家阅读使用手册。能说人话的地方,还是尽量说人话。
做这些东西,经常忙活一圈,截图看起来变化不大。但希望大家到时候玩起来,能少找一会儿按钮,少看两遍说明。
猫狗负责可爱,我负责给它们腾地方。继续装修😂
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开发日志02|猫狗换了个画风截图
开发日志02|猫狗换了个画风
上一条的猫狗还挺写实,这次想了想,还是换成了复古像素风。角色和小镇都换了一套,现在看着有点以前玩老游戏的感觉了。 猫还是那个猫,不过脸更圆了。狗看起来倒是挺精神,至少比正在赶工的我精神😂 旅游回来才开始做,本来想着简单一点,结果又在画风上折腾了一轮。也没办法,自己看着顺眼,才有动力继续往下弄。现在先定这版,不能再纠结了。 这篇先放两只出来看看。猫狗已经换好衣服了,我的进度还得追一追。
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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游戏上新,休闲小游戏《欢乐猪小弟》
大家好,《猪小弟》上线了。 这是一款主打单手操作的休闲守塔小游戏。玩法很简单:玩家操控坐在吊篮里的小猪,用弓箭射破狼群挂着的气球,尽量守住高塔。游戏节奏不复杂,比较适合通勤、排队、休息的时候随手玩几分钟。 做这个游戏的初衷,其实是想复刻一点小时候玩老式街机小游戏的感觉。那种游戏通常没有复杂教程,也没有很多系统说明,打开以后马上就能明白自己要做什么:敌人来了,射它;塔快守不住了,再坚持一下。规则简单
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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创作者日志三截图
创作者日志三
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第三天 内容上面我们完善了第三幕的推理剧情及证据搜查的个人线 补全了逻辑推理的证据闭环,让故事更加合理 接下来的开发方向: 修复已生成游戏
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04
最近选择重构了UI设计,出版的UI不够好看。但是游戏内容基本上已经彻底敲定好了,剩下的就是无尽的修bug和设计UI了。不过临近投稿时间还是有一点点紧张, 100000积分已经完全吃掉了。UI设计敲定好的话,就是下次开发者日志再跟大家汇报啦。 可以给大家讲的是游戏内的一些小小的动效设计(有用心思考过),比如我们可以长按史莱姆来拖动快捷的到达各个农场,动效看上去先是变成了一个小球,然后又变回史莱姆板块
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20260529更新日志
1 修复了穿刺天赋,现在穿刺可以穿透气球 2 提升经验小猪的捡经验效率 3 移除了增加经验的天赋 4 增加了折射箭天赋,射中气球有几率反弹 5 修复了之前没有通关排行榜不记录分数的问题 6 合并了射击速度和弓箭速度两个天赋,因为之前性价比太低了 7 修复了血量显示不正常的BUG
官方
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!截图
一草一木皆江湖,一步一景藏杀机!
打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能