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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04
3 小时前综合
最近选择重构了UI设计,出版的UI不够好看。但是游戏内容基本上已经彻底敲定好了,剩下的就是无尽的修bug和设计UI了。不过临近投稿时间还是有一点点紧张, 100000积分已经完全吃掉了。UI设计敲定好的话,就是下次开发者日志再跟大家汇报啦。
可以给大家讲的是游戏内的一些小小的动效设计(有用心思考过),比如我们可以长按史莱姆来拖动快捷的到达各个农场,动效看上去先是变成了一个小球,然后又变回史莱姆板块。总之就是尽可能的让大家感到玩游戏中符合游戏的体验逻辑。
如果大家对可怜材工读研人的生活感兴趣,就来体验一下我们的游戏吧球球了球球了。














