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《ElizaEffect》开发者日志#2:寻思寻思解谜到底怎么做
修改于前天 11:467 浏览综合
我对自己的智力其实一直不太自信,,玩过的解密为导向的游戏也不多,还是挺没有信心去安排谜题给玩家来玩的。我接触过的基本上都是线性叙事夹杂解谜,这类游戏谜题通常不是一个核心的元素,而且和叙事基本上都是相辅相成的,这样设计起来也挺费脑筋

另外就是解谜难度应该如何设计,我相信解谜要素如果散落在过多的地点,缺乏提示那么玩家绝对没有耐心玩下去的,相反谜题过于简单和无脑又会让玩家们玩起来没有成就感,也十分无聊



但是绞尽脑汁我还是想不要折磨玩家朋友了,所以我找了一些经典的密码场景,如果玩家阅读手册就可以知道如何操作了,然后就是经典的双消,在游戏中玩家需要阅读笔记来给每一个角色的物品配对,这个过程也是在叙述剧情,但是如果难度过高便有会让玩家陷入死循环的可能,所以简单实现了穷举也能通过的设定













