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《苔影法典》开发日志01|先让一间庭院真正玩起来
2 小时前综合
面对这次的“涌现”主题,我想尝试的方向是让几条简单规则产生组合:弹珠可以反弹、分裂、环绕,也能连电;房间里的东西又有各自的阻挡和破坏规则。玩家调整组合以后,同一间房应该能出现不同的打法。先把这个过程做出来,才有继续扩展的基础。
所以这一阶段先落实最基本的操作:移动和瞄准分开,角色可以一边后退、一边朝鼠标方向施法。法杖跟随瞄准转向,弹珠从画面里看得见的杖头射出。命中敌人后有闪白、击退和短暂停顿,玩家受伤也有反馈。
庭院里的木箱和木桶能被打碎,破坏后腾出原来占着的地方;树木则逐步受损,最后留下树桩。石墙继续挡住去路和攻击。这样,布景也参与了战斗:原来挡着弹珠的箱子被打掉以后,射击路线会跟着改变。
为了让它成为一个能从头玩到尾的小样,我给这间房接上三波敌人、波间强化、死亡重开和清房出口。击退最后一波,北面的门才会打开,走进去结束这次挑战。
当时还没有后来的三章地图、商店和首领,配置也只是选择元素、调整修饰等级。配图保留的是这一版的实际画面。先完成移动、施法、获得强化、继续挑战的循环,后面才有条件判断:增加一个新规则,究竟带来了新玩法,还是只多了一个图标。







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