下载 App
『开发者日志』第二期
昨天 12:008 次播放综合
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
00:23

开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志
掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
@涵意似水
00:33

开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了,
想起来好久都没写开发日志所以补一篇
学习了一下某知名app的更新日志
-解决了一些已知的问题
@Dullahan
4 赞
01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
00:53

【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ
其他更新内容:
1,新增加了线索板的图像装饰
2,增加了新的过场动画和新场景
非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
@57C不出发
1 赞
00:31

《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建
最近呢大家依旧在忙着画图,然后搭建场景,视频里就是第一个人物的梦境场景示意啦[表情_开心][表情_开心]
没想到不知不觉中已经过去十七天了,说实话,这个的工作量比我们预想的要大很多,目前还在制作其他人物的场景[表情_晕了][表情_晕了]
敬请期待吧~
我们尽量给大家呈现一个完整的作品[表情_佛了][表情_佛了]
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯
@发光的白云
1 赞
00:52

『开发者日志』第三期
嘿嘿这次我们引入金币,树木,平台,极大的丰富了我们的游戏世界,祝他发展越来越好
@User412555015
1 赞
00:32

《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志
尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办
不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。
17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底!
虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
@羽
2 赞
01:57

【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
00:22

【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
经过这几天的捣鼓,终于做出了游戏大致雏形,暂时取名叫《九域·潮涌》,在九域大地上,怪物如潮水涌现。
今天想和大家深入聊聊这款游戏最核心的设计理念——“涌现”。
什么是“涌现”? 在复杂系统科学里,“涌现”指的是简单的个体规则,通过大量互动,在宏观层面产生出意想不到的复杂现象。就像蚁群没有指挥官,却能筑起精密的巢穴;鸟群没有领航员,却
@嘿嘿嘿
00:23![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发日志4]基础玩法涌现中截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmjLDvQouukxicT1BnL1Q2w_HRIn_20261017180613.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力,
逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统
2.蟑螂形态切换
3.守卫追踪系统
4.小蟑螂的ai运动
5.镜头视角切换
6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务
2.背包与体力系统
3.美术UI细化
@零零
2 赞

