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『开发者日志』第二期

昨天 12:008 次播放综合
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
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开发者日志#03截图
开发者日志#03
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地功能,动画均已完成,离胜利只差临门一脚,加油ing
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开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围截图
开发日志4 | 打光 & 交互 & 氛围
终于是基本能游玩了, 想起来好久都没写开发日志所以补一篇 学习了一下某知名app的更新日志 -解决了一些已知的问题
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『开发者日志』第一期截图
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
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【#开发日志6:demo降世!】截图
【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ 其他更新内容: 1,新增加了线索板的图像装饰 2,增加了新的过场动画和新场景 非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
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《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建截图
《毛绒不会说谎》开发者日志4 | 场景搭建
最近呢大家依旧在忙着画图,然后搭建场景,视频里就是第一个人物的梦境场景示意啦[表情_开心][表情_开心] 没想到不知不觉中已经过去十七天了,说实话,这个的工作量比我们预想的要大很多,目前还在制作其他人物的场景[表情_晕了][表情_晕了] 敬请期待吧~ 我们尽量给大家呈现一个完整的作品[表情_佛了][表情_佛了] #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯
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00:52
『开发者日志』第三期截图
『开发者日志』第三期
嘿嘿这次我们引入金币,树木,平台,极大的丰富了我们的游戏世界,祝他发展越来越好
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《BOTKILLER》DAY5截图
《BOTKILLER》DAY5
#聚光灯gamejam开发者日志 尽力啦,做了几个小片段,过过眼瘾算啦,单人团队,然后前天招了剧情老师,现在总共花费了六天,很多细节没机会打磨,做都要做不完了,且我没想好应该怎么解谜,以及把之前的战斗与之融合。怎么办怎么办 不行,我要许愿:一个做解谜关卡的老师来救一救。 17号了,炸了啊,我丢。盖亚,盖瑞,盖茨!β γ 朗达 西亚发 哇卡哇卡。输的这么彻底! 虽然国庆放假确实挺爽的,放完之后也没
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01:57
【开发日志05】截图
【开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学截图
【开发日志#02】当像素遇上“涌现”—《九域·潮涌》的战斗哲学
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 经过这几天的捣鼓,终于做出了游戏大致雏形,暂时取名叫《九域·潮涌》,在九域大地上,怪物如潮水涌现。 今天想和大家深入聊聊这款游戏最核心的设计理念——“涌现”。 什么是“涌现”? 在复杂系统科学里,“涌现”指的是简单的个体规则,通过大量互动,在宏观层面产生出意想不到的复杂现象。就像蚁群没有指挥官,却能筑起精密的巢穴;鸟群没有领航员,却
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[开发日志4]基础玩法涌现中截图
[开发日志4]基础玩法涌现中
蟑螂正在持续爆发中,小队的大家都超级给力, 逐渐实现了夜间操控巢穴,自由探索的功能[目前已完成]1.基础的运动系统 2.蟑螂形态切换 3.守卫追踪系统 4.小蟑螂的ai运动 5.镜头视角切换 6.信息素涂抹效果[正在进行中]1.白天的小任务 2.背包与体力系统 3.美术UI细化
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