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开发者日志6|实机演示
10 小时前
大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。
首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。
对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡
大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。
首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。
对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡才能让玩家更好上手,又不会非常简单的通关,在目前的版本中,由于并没有连招的设计,所以打斗方式可能较为单一,所以增加了几条道具支线,增加涌现机制,来提高游戏丰富度。
大家可以点开视频游览一下,目前版本可玩,但是问题依旧存在,包括音效音频都还没有制作出来,所以我们还得继续加油!


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