下载 App
代号:沙盒修仙 开发日志2
11 小时前10 次播放综合
经过这十几天的开发,我的修仙沙盒游戏终于有了一个雏形。这次带大家看看,目前已经能玩到哪些内容。
基础玩法

玩家将扮演一名修仙宗门的宗主,通过向弟子下发敕令,安排采集灵草、筹集灵石、巡护山门、清剿妖患等事务,逐步发展自己的宗门。
敕令下发后,宗门主事会受理、分派人手,弟子则需要亲自出门办事。采到的灵草和灵石要带回宗门,交付验收后,这道敕令才算完成。
我们可以追踪任务,查看弟子领令、出山、采集和返宗的过程。不过,弟子能否完成任务、会怎样完成,还要看他们的修为、所处环境和手头正在忙的事情。
弟子修行
弟子们有自己的求道之路。修行需要寻找灵气充足的地方,也需要筹措资粮、学习功法。宗门中的根本功法、辅修法门和神通已经有了各自的目录与参悟分支,弟子习法要实际付出时间和材料。
从炼气、筑基到结丹,境界提升会带来新的能力与条件。到了结婴,承受劫雷。宗主能做的,是积累宗门资粮、安排传承,为门人的修行创造条件。
山河与斗法
灵气在地图中有实际的分布和来路,会影响弟子择地修炼。宗主掌握灵雨、聚灵等权柄后,可以干预局部环境,帮助宗门经营自己的修行之地。
山门之外有妖兽与巢域,修士之间也会发生争端。视频里的飞剑交锋,就来自正常游玩中自然发生的一场斗法。
目前的进度
美术上,继续沿着正俯视、青绿山水的方向打磨,给山门建筑、功法界面和飞剑神通补上细节。
敕令执行、资粮供给、修炼节奏和斗法表现还需要继续调整。现阶段想先把宗门日常做顺,让弟子的行动能够真正影响宗门,也影响彼此的仙途。
大家看完觉得哪里有意思、哪里看不明白,欢迎直接告诉我。








