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《从零开始的异世界冒险》开发日志 04
3 小时前综合
大家好,这里是落雨摇花工作室,我是刚被游戏毒打了的制作人幻梦。
现在向大家汇报一下最新的游戏开发进展。
在过去的两天里,本游戏完善了回合制战斗的模块机制,主要是复刻了杀戮尖塔里的一些基础操作,然后添加了一些类似的玩法机制,因为本游戏背景以西幻为主,所以作者便向着往魔法的方向靠拢。
除此之外,还完成了一些游戏的基础设置,比如场景互动和战斗时的音乐、成就模块、设置模块。并且制作了更多的卡牌立绘。
哦对了,为了照应涌现的主题,我还为本游戏创新性的加入了一个研究功能。
玩家将扮演一个魔法师,通过已经掌握的魔法,去研究新的魔法。
简单点说,就是卡牌合成功能。
我的构想是,通过一套算法,让玩家的卡牌可以即时合成,具有较高的随机性,而不是完全根据写定的配方,去匹配作者设计好的卡牌。
不过这个算法有些困难,目前还没有完全测试完毕,眼看着活动即将截止,作者的头都快炸了。
除此之外,还完成了一些游戏的基础设置,比如场景互动和战斗时的音乐、成就模块、设置模块。并且制作了更多的卡牌立绘。
哦对了,为了照应涌现的主题,我还为本游戏创新性的加入了一个研究功能。
玩家将扮演一个魔法师,通过已经掌握的魔法,去研究新的魔法。
简单点说,就是卡牌合成功能。
我的构想是,通过一套算法,让玩家的卡牌可以即时合成,具有较高的随机性,而不是完全根据写定的配方,去匹配作者设计好的卡牌。
不过这个算法有些困难,目前还没有完全测试完毕,眼看着活动即将截止,作者的头都快炸了。
就先说到这里吧,作者要继续努力了。
老规矩,用一句诗结尾。
狂风摇叶落,细雨润花香。
落雨摇花工作室的幻梦,向大家问好,希望大家就算经历风雨,也能坚持自我,不忘初心,风雨之后,便是璀璨耀眼的彩虹。
我们下次再见。














