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《从零开始的异世界冒险》开发日志 04

3 小时前综合
大家好,这里是落雨摇花工作室,我是刚被游戏毒打了的制作人幻梦。
现在向大家汇报一下最新的游戏开发进展。
在过去的两天里,本游戏完善了回合制战斗的模块机制,主要是复刻了杀戮尖塔里的一些基础操作,然后添加了一些类似的玩法机制,因为本游戏背景以西幻为主,所以作者便向着往魔法的方向靠拢。
除此之外,还完成了一些游戏的基础设置,比如场景互动和战斗时的音乐、成就模块、设置模块。并且制作了更多的卡牌立绘。
哦对了,为了照应涌现的主题,我还为本游戏创新性的加入了一个研究功能。
玩家将扮演一个魔法师,通过已经掌握的魔法,去研究新的魔法。
简单点说,就是卡牌合成功能。
我的构想是,通过一套算法,让玩家的卡牌可以即时合成,具有较高的随机性,而不是完全根据写定的配方,去匹配作者设计好的卡牌。
不过这个算法有些困难,目前还没有完全测试完毕,眼看着活动即将截止,作者的头都快炸了。
就先说到这里吧,作者要继续努力了。
老规矩,用一句诗结尾。
狂风摇叶落,细雨润花香。
落雨摇花工作室的幻梦,向大家问好,希望大家就算经历风雨,也能坚持自我,不忘初心,风雨之后,便是璀璨耀眼的彩虹。
我们下次再见。
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志,游戏原型,截图截图
开发日志,游戏原型,截图
一些游戏截图,作为完成的纪念,后续修改都是小修小改了,也会再想一些新的玩法加进去,比如肉鸽之类的玩法,尽请期待
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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00:35
开发者日志#5截图
开发者日志#5
游戏基本上成型了,已经上线了,兄弟们可以玩玩试试 资源正常来说都是自己慢慢挖,合成的。这也太拖进度了,所以直接给!!不够就和世界核心互动补充。 相对应的资源不愁的情况下,游戏要怎么有危机感,于是引入了虚空生物入侵,每天都有。可以自己拿着武器防守,也可以用科技武装基地,在武器底座上安装武器,放电网。 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:26
开发日志#5 | 我要发布这充满希望的视频!截图
开发日志#5 | 我要发布这充满希望的视频!
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。 我们是一个由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。 继上期完成画面、场景与交互等方面的推进后,我们终于迎来了一个非常重要的阶段性成果——MVP 完成了! MVP 已解锁 《订单涌现》的核心玩法比较偏向“流水线”式的流程,各个功能之间存在比较强的串联关系。 这也意味着,只要其中任
《AI 进化》开发者日志 01:把三代棋类 AI 装进一款游戏截图
《AI 进化》开发者日志 01:把三代棋类 AI 装进一款游戏
2026.10.16 | 规则是简单的,智能是长出来的 大家好,我是《AI 进化》的开发者。这是这个项目的第一篇开发者日志,也是最后一篇。 看到本届聚光灯 GameJam 的主题「涌现」时,我脑子里冒出来的第一个画面不是康威生命游戏,而是棋类 AI 这几十年走过的路。先说五子棋本身:一张 15×15 的棋盘、一条"五连即胜"的简单规则,却能从中长出做棋、诱堵、连环冲四的 VCF/VCT 杀法,还有
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开发者日志4:坐在凳子上宛如坐在黄金马桶上一样绝望截图
开发者日志4:坐在凳子上宛如坐在黄金马桶上一样绝望
#是的,还剩四天我还没干完,可喜可贺可喜可贺,主播昨天干到凌晨三点四十,今天也不知道要熬到几点喵,好在只剩下第三关的动画和成就图标了,可喜可贺喵,可喜可贺喵 下面请欣赏 总之吃饱啦! 我要继续work了,嘻嘻,少写一点你们不会催我的对吧嘻嘻#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩
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《TYPE-希》开发日志二截图
《TYPE-希》开发日志二
大家好,我是《TYPE-希》策划南海,本次是第二次开发日志。 比赛已经接近尾声了,我们小组仍在拼命赶工中,说一下本次完成的内容 在美术方面,美术小组完成了大部分的UI创作,目前还剩下商店页面没有完成。 在程序方面,程序小组已实现大部分功能,目前仍在攻坚地图系统。 在策划方面,文案仍在完善游戏的世界观,为玩家带来更好的体验。 至于我,狠狠耍起。感谢美术的封面图[表情_豹哭]太有排面了[表情_豹哭]
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开发者日志03-正在推进中!截图
开发者日志03-正在推进中!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是夺舍了策划灰浅的Key,灰浅目前正在被我们狠狠的压榨(,所以由我来代写这一次的开发者日志。 上次提到了我们的游戏设计,讲到了游戏中唯一也是最重要的资源——燃料,玩家的移动,交互都需要使用燃料,燃料就是角色的命脉,当然,也提到了游戏中存在补充燃料的方式。 这几天在全组的不屑努力下,游戏的完成度越来越高,前面所提到的所有设计大部分都已经成功落实,我们为
《丁老头》开发者日志#08--海报截图
《丁老头》开发者日志#08--海报
我是鱼糕,《丁老头》的制作人。 经过超过两周的开发,《丁老头》的第一章demo即将和大家见面了!本作讲述了丁老头在神秘的异世界中不断冒险,寻求真相的故事,你作为丁老头,一名工匠,能否发现这个世界的秘密,为这片大地创造一个不同的结局? 《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。 也可以联系我们:yesyugao@qq.com