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开发者日志01【冰壶的色彩世界】:思路

昨天 14:183 浏览综合 疑似 AI 合成内容
关于这个主题的idea是组队的同伴提出,同时兼任主程和主策,首先在拿到这个主题的时候【涌现】我们两个一开始都认为很抽象,没有没想很具体的表达形式,然后队友就分别对于这两个字进行了拆解,首先【涌】就是不断地出现,一切新的未知的表达与呈现;;【现】则表达在于向玩家呈现的一种方式,用色彩来表达,从灰白到五颜六色的世界。随即则想到【涌】则表示游戏的玩法,而【现】则表示美术。
这是对于玩法与美术的结合体。
相信大家都玩过发射球消除同色系的其他球的(天天玩泡泡龙)游戏嘛,参考这款游戏的玩法,用冰壶来体现。类似于下图中的游戏玩法。但是左侧会有其他的形式表现。
(只是ai生成图)
TapTap
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开发日志02【冰壶的色彩世界】:计划截图
开发日志02【冰壶的色彩世界】:计划
游戏类型:2D休闲类游戏 PC端 分工: 小楠:主程+主策 施法大叔:运营+美术 安排:小楠先把框架搭建好,后续通过GitHub,上传,施法大叔再把生成的美术图标在项目中进行替换,程序在进行优化。 初始设定的玩法为:欢乐冰壶+涂改颜色 目前施法大叔要完成:icon图、封面图、各种不同的颜色冰壶图进行生成、发射器、时间条。 整个游戏给玩家体现治愈的感觉,在紧张的压力下可以得到放松。 #TapTap聚
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志04
最近选择重构了UI设计,出版的UI不够好看。但是游戏内容基本上已经彻底敲定好了,剩下的就是无尽的修bug和设计UI了。不过临近投稿时间还是有一点点紧张, 100000积分已经完全吃掉了。UI设计敲定好的话,就是下次开发者日志再跟大家汇报啦。 可以给大家讲的是游戏内的一些小小的动效设计(有用心思考过),比如我们可以长按史莱姆来拖动快捷的到达各个农场,动效看上去先是变成了一个小球,然后又变回史莱姆板块
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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大家有空看看,是难度太高了吗,一般10关就放弃了
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创作者日志三
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【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路
hello,来噜来噜,今天我来分享团队的开发进程,第三关,也是我们设计的最后一关噜,下面是我们最后一关的设计思路。 在最后一关卡我们想表达的是:在这段非凡的冒险之旅中,玩家化身为一束独特的光芒,穿梭于光怪陆离的关卡之间,每一步都充满了未知与挑战。沿途,他们邂逅了形形色色的人,他们中有的人是需要玩家帮助的好人,有些却是不显于形的坏人。最后,玩家来到了旅程的终点一一个深邃莫测的黑洞,其内布满了沉睡的蜡
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