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《突围:画线涌兵》开发日志 #5:从“能玩”到“像游戏”

10/1614 次播放综合
大家好,我是《突围:画线涌兵》的开发者。
上一篇日志里我说过,接下来一定会做两件事:音乐和战斗反馈。这次先落地了其中一部分——战斗音效和一批关键反馈。虽然背景音乐还没上,但游戏已经比之前“像游戏”多了。

这次加了什么

战斗音效
  • 射击音效:防御塔攻击战斗单位时,每一次命中都有短促的音效反馈。那种“战场上对抗涌现大军”的感觉第一次有了听觉上的存在感。
  • 奖励音效:拆掉防御塔、拿到金币和星星的时候,有明确的奖励音。之前只是数字跳一下,现在会让人下意识想继续拆。
战斗反馈
  • 防御塔碎裂反馈:塔被摧毁时,色块会碎成小块散开再淡出,而不是直接消失。拆塔的瞬间终于有了“打碎了”的实感。
  • 攻击范围反馈:防御塔攻击时,会短暂显示它的攻击范围。玩家能看清哪里是危险区,路线规划不再是盲猜。

变化有多大

之前玩的时候,画面是安静的,单位在动、血条在掉,但缺少“打中了”和“拆掉了”的反馈。现在加上音效和碎裂之后,同样一场战斗,节奏感和爽感完全不一样。
尤其是单位数量上去之后,射击音效密集响起,防御塔一个个碎掉,奖励音效跟着跳——那种“涌兵拆塔”的体验终于从概念变成了能感知到的东西。

接下来

背景音乐还在计划中,UI 也还在犹豫要不要参考宣传素材的方向继续优化。但战斗反馈这条线会继续做,比如突破成功/失败的时刻还可以更有重量。
游戏已经发布,欢迎试玩。如果你玩了,想听听:射击音效会不会太吵?拆塔反馈够不够明显?攻击范围提示有没有帮到你?
游戏和论坛都在主页,欢迎来聊。