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开发者日志#4 *文字料理*
5 小时前4 浏览综合
终于到周末了,可喜可贺![[TapTap×王者荣耀_耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/67ea93dad8cc29cd0ac201efcb505456.gif)
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距离21号还有好几天,但是在我眼里ddl就是18号了,希望打包不会太麻烦🥺
回归正题,设计了一个简单的菜单页,依旧是简约风,再再再次优化了ui。
加入了新的料理方式和新的食谱!后续会继续增加,如果没凉的话嘿嘿,目前最大的愿望是凑到50个试玩,希望大家都能点进来看看口牙
明天继续!猛猛攻,有时间了我说
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志#3 *文字料理*
这里是一些碎碎念…游戏整体已经初具雏形!感觉进度已经来到了惊人的60%(虽然也没剩几天了),总的来说优化了模拟经营玩法,还有背景音乐和按键的反馈!接下来打算再优化一下ui以及打磨一下细节,游戏的整体玩法已经确立[表情_开心]
总结下来是模拟经营+自由做菜
走的是极简风(其实有试着自己画一点素材但是总感觉不太贴合)
总之,希望能成功做完,仅此而已(🙏)
放只小猫
#聚光灯gamejam开发者日志
@饮浆
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【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》
这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。
也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思!
最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么)
感谢支持和观看!游戏上线
@ccc
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【2026聚光灯日志07】第17天,游戏界面优化初步完成,鸭梨山大
我是打算16号发这个日志的,但是已经17号了……
打算18号发游戏,希望不会再跳票……
总之就是游戏界面优化了下:
另外就是配乐做了点了。
然后又做了一遍数值,结果最后发现决定花档次的参数对应错了,应该是圈数和缠绕数双轴的,现在只对应了圈数。
似乎数值又白做了。
非常的无语。
有时候不是不知道应该先定玩法再搞数值,而是以为玩法已经定了开始搞数值,结果发现玩法有问题,不得不把数值重新做一遍。
正在想
@鸽多萌新

【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪
今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
@有梗的修行者
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"
一、本期进展
1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。
2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
@潇宛

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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01:32

游戏demo实现
纠结游戏主题,找ai一次性生成4个demo,总有一个能用的!
别说生成的效果是真好
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #TapTap制造 #发现好游戏
@聚光灯 - 胖头鱼

【开发日志04】整理了近三天的项目开发日志
《算了嘛!保安~》开发日志(10.15 – 10.17)
TapTap 聚光灯 21 天游戏创作大赛 · 本期主题:值班判定链路定稿 + 表现层重构
《算了嘛!保安~》背景介绍:你是一名前台保安,每天从几本书里挑选规则武装大脑,再用它们裁决放行还是拦截形形色色的访客——其中混着不法分子。
本期一句话总结:核心玩法机制全部定稿(评分、知识、分支),ReadNews 场景手机化重构,清了一轮 UI 积
@不要浪费先生
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