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开发者日志#5 *文字料理*
修改于1 小时前5 浏览综合

《地穴涌现》开发日志5
这几天主要在重画美术。
之前游戏里的角色,说白了都是第一只地鼠换了个颜色。灰的、棕的、深一点的棕的——摆一排分不清谁是谁。所以这次决定全部重画。
上次踩过两万积分的坑之后,这次美术我没让平台直接画。我先在外部把图一张张画好定稿,再打包上传,让平台只做一件事:把游戏里的旧图换成新图。这样形象质量我自己能把关(第一只地鼠当初就是这么反复改出来的),而且换贴图比让它自己重画省事得多,也不容易跑偏。
现在
@非凡创作者
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开发日志#1 和taptapmaker搏斗的一天
#聚光灯gamejam开发者日志
我们想做的东西,是把相对论那些很奇幻的效果给显示出来,所以一开始真的没有对taptapmaker抱很高的期待。
老实说要做得拟真挺费劲的,所以也怀疑过能不能做成全平台的轻量版。但正好是 Game Jam,又想挑战"涌现"这个方向,就试一把。
说白了,这其实是我们小队的一个个人执念——借平台的力量,看看这类东西在 AI Game 平台上能实现到什么程度。
为什么选
@1105
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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原油战线2026.10.17
该聊一下这款游戏的玩法内容了,到现在也没贴上美术资源。
关于游戏的玩法[表情_微笑]玩家是一家星际公司的代表,要去开发一个星球上的石油,与这个星球上的掌控者展开争斗。
玩家可以配置自己的卡组,在5x10的棋盘上与boss展开博弈,合理的管控石油消耗,用最佳的战斗决策去赢得无尽的能源[表情_致敬]
预期后天贴上美术资源后大家会看到游戏真正的样子
#聚光灯gamejam开发者日志
@coolhand

哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!
孩子们,就差bgm了,加油[表情_比心]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@一只猴泽
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Gamejam主策徒手狂画七个菇……
人,你的菇来咯!
两个文案组成的队伍,但美术和UI都是主包
手搓的嘻嘻。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏
@冰层旅鼠
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01:04

【2026聚光灯开发日志】05/无限学院 猛补美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志
视频中进一步加强了战斗系统内容。
然后猛猛的补了一批素材
多角色战斗形象
队友在不停赶工UI
@烈天行
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小怪,冲啊!开发日志#3 | 我正在持续为我的游戏努力
大家好,我是游戏的开发者Jasen Yan,依然要持续和大家说明的是,我与Codex合作完成了这款游戏的制作,因此游戏的代码、美术大量使用了AI,但我确保,所有的游戏设计,均以人为因素作为主要导向。而我的整个工作日志,策划思路,可以查看我之前的开发日志。
我制作了三个游戏难度,玩家一开始挑战的是普通的难度,在完成普通难度后,你将解锁新的难度,每个难度会有新增的军团成员,并且可以和已有的成员产生联动
@Jasen Yan

游戏开发日志 05|异星生命公司
今天终于把登录界面的主视觉图给磕出来了。
之前一直卡在“怎么让玩家一进门就感受到公司的企业文化”这个问题上。既然我们的游戏叫《异星生命公司》,那画面里就不能只有冷冰冰的科技感,还得带点“随时会失控”的混乱感。
所以大家在这张图里能看到,我们的“首席研究员”(那个惊恐万分的蓝皮外星人)正在试图抓住一个到处乱飞的培养皿。而在他前面,两只实验体已经彻底暴走。
至于右侧的UI……对,就是那个涂鸦撕纸风格的
@小猫咪和大山雀
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【开发者日志 Vol.03】
《关于魔王居然是她!……而勇者们依然在疯狂搞事这件事!》
我们的核心事件链已经全部闭环啦。
而我们的勇者阵容……大概在稳定发疯,前期出现的几位是:
咪咪(比格犬):空间转移实验犬,什么都不懂,只是一条喜欢嗷嗷大叫、拆家散步和乱咬人的狗!
中田桑(40+岁中年大叔魔法少女): 房贷车贷缠身、过劳死转生的粉色双马尾社畜。
渡边太太(平砍连击带顺劈的妈妈): 以为自己在玩 VR 游戏的家庭主妇,充满母爱
@Timothy
2 赞

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