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开发日志#6时间比想象中还要糟糕

4 小时前4 浏览综合 疑似 AI 合成内容
我已经基本生成以及拆分完了需要的地图物品
曾经也预留了一大堆奇奇怪怪的地图功能
什么岩浆会发光发热
水晶大陆的中心有一朵会自发光的水晶花
那个叫深渊的大陆需要勇者去解开
但是所有的东西都还是一盘散沙
连接所有的一切
又被所有的一切链接
繁杂之事多到基本让人掉头发
时间比想象中还要紧张
情况又回到了宛若一年之前那般
哈,看来我终究还是没什么进步
不过曾几何时,有个家伙老是对我说一句话装酷
如今倒是得应在我自己身上了
”No hope, no cure, no problem.“
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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开发者日志#02截图
开发者日志#02
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地系统制作ing,这是本系统的核心玩法。且正在给地图安装线碰撞体
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开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!截图
开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定! (俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?) 熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~ hello~我又通宵了~~~ (沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。 不讲不讲~我!今天带着更完
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聚光灯开发者日志6截图
聚光灯开发者日志6
因为不确定审核的速度,所以先赶快提交准备审核了 打算等审核完毕后,在修改一些问题 因为使用tap 制造 所以审核速度还蛮快的 不过现在还有一些bug 还需要修复 21号之前我会在修复排版 以及小的细节 如果大家感兴趣的话,可以花几分钟玩一下(游戏时长特别短哈哈哈) #TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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《浮声》游戏开发日志4:我们正在制作开始界面与收藏界面ing截图
《浮声》游戏开发日志4:我们正在制作开始界面与收藏界面ing
我们正在制作ui中。。。正在进行收尾工作!!!太好了终于快做完了#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志4截图
开发者日志4
开发到现在最紧要的是把一个游戏该有的部分都加上。bgm和音效迟迟未定。为了避免版权问题,于是选了很多古典音乐的曲子()音效则自己做了一个合成器。 选完以后感觉意外还不错,争取18号上午10点上传初版本吧
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?截图
救命呀,这2套宣传素材,更喜欢哪套?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2% #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
【游戏开发日志】美术篇截图
【游戏开发日志】美术篇
哈喽这里是美术~ 在这次的“涌现”一主题里我们打算以AI为主题,写了一对夫妻还有一个小机器人的故事。游戏模式为点击解密,加上一点视觉小说的感觉。 这一次制作时间非常仓促,需要在短时间内搞定一切,所以就用了一切碎片时间来把美术需要的素材画出来。但依旧进度比较缓慢,幸苦策划做了一些调整和删减。 诚实来说这不太是我的绘画舒适区,算是首次尝试低饱和暗色系。画出了复古的感觉,但实际上游戏设定的时间又是极其现
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