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开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!

4 小时前3 浏览综合 疑似 AI 合成内容

(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定!

(俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?)
熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~
hello~我又通宵了~~~
(沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。
不讲不讲~我!今天带着更完善的美术来了!!!
还是那句话,会画画真好啊…
虽然生的图很好看,但是经过我这么一个非常不专业人士一处理…别骂了别骂了,我真尽力了…
TapTap
等会…上面咋还有条线…这么久我才发现….我先滚走了……
这篇帖子我从六点写到十二点多…?(不小心躺椅子上睡着了咳咳)

好了,激情汇报此次进度!!!

我觉得每一张都非常美丽啊!!!最终选了一个中间露缝儿大些的作为俺们的美丽小logo~
TapTap
但是你别问我为什么上面第一张背景和logo融合的怎么那么丑…好歹我亲手拼出来的吧,但确实丑!!!
我真的要说这个小AI了,它生logo的字,都是方方正正的,就不能艺术些!!!我想要很艺术感的…算了,将就着吧,你们根本不知道开始的到底有多丑!!!当前这个的初版还是我大半夜好不容易上床了,睡不着拿小豆包整了一下,发现还能看得过去…

你瞅瞅你瞅瞅,这小木牌真好看啊~

(沉浸在喜欢的画风中无法自拔~)
TapTap
嗯…最后游戏界面,咳,美术的重要性….拼拼凑凑好像丑丑的…一点也不自然。
我发现,数值又有大问题…啊啊啊,感觉问题好大
策划,程序都好麻烦…猪脑废了猪脑废了…当时策划案里写的还有一些东西没实现,还有一些有问题啊啊啊!!!
嗯,如果有人被骗进来玩了,我已经可以想象到我会被骂成什么样了,现在感觉哪哪都问题不小…
(滑跪中…)不管了,先跪再说
修修补补准备打包中…
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志05:Demo 整合与测试截图
开发日志05:Demo 整合与测试
这周主要在把美术、UI、事件、文案全部整合进引擎,跑通一家咖啡店的一天。过程比预想的手忙脚乱——状态差分太多,图集切图老对不上;事件触发和顾客反应偶尔打架,比如顾客刚坐下就触发了冲突事件,看起来有点突兀。 测试时发现一天循环节奏偏慢,顾客进店、点单、喝咖啡、结账,走完一轮要等挺久。于是把 tick 间隔缩短了一点,让事件和反馈来得更密。另外直播间弹幕的刷新频率也调高了,不然画面太安静。 现在 De
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牧羊人截图
牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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开发者日志#02截图
开发者日志#02
#聚光灯gamejam开发者日志 掘地系统制作ing,这是本系统的核心玩法。且正在给地图安装线碰撞体
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酒神颂 开发日志05截图
酒神颂 开发日志05
图片为游戏部分UI展示 开发进度: 已完成共计6w字+的剧情文案,所有UI,场景,立绘美术,原创结局音乐等所有素材。 程序:功能性程序全部完成,优化UI适配以及修改文案呈现ing 正在进行最后的载入和系统测试。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《酒神颂》正在开发中! #聚光灯gamejam开发者日志
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《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里截图
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
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▒开̷发̸者̶日̵志•5�▓截图
▒开̷发̸者̶日̵志•5�▓
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 11100110 10001000 10010001 11101000 10100010 10101011 11100101 10011011 10110000 11100101 10011100 10101000 11100100 10111010 10000110 11100111 1001010
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