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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【游戏开发日志】美术篇
哈喽这里是美术~
在这次的“涌现”一主题里我们打算以AI为主题,写了一对夫妻还有一个小机器人的故事。游戏模式为点击解密,加上一点视觉小说的感觉。
这一次制作时间非常仓促,需要在短时间内搞定一切,所以就用了一切碎片时间来把美术需要的素材画出来。但依旧进度比较缓慢,幸苦策划做了一些调整和删减。
诚实来说这不太是我的绘画舒适区,算是首次尝试低饱和暗色系。画出了复古的感觉,但实际上游戏设定的时间又是极其现
@阿兮。
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开发者日志#02
#聚光灯gamejam开发者日志
掘地系统制作ing,这是本系统的核心玩法。且正在给地图安装线碰撞体
@涵意似水
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《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志03:你已经不是增量游戏了
(现在要五天写三篇日志了,不愧是我)
果然第一次做数值做出来的只能是答辩……不对,配数值的整个过程就是答辩。
我要做的只是给ai生成的各种视频按照分辨率的不同、时长不同、模型成熟度的不同、题材的不同设定不同的点击率影响因子……就这么一点简单的活居然干了tm三天!三天!而且一个对数值一点点点点点敏感度都没有的人几乎没有能力分辨ai是不是在胡说八道,只能凭着想象给出一些反馈意见(为什么不完整地跑一遍…
@copen
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。
虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
@米斯特米
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![开发者日志[5]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fgr3puYV-XQAq2kSFweKbBKqzdAP_20261017135313.png/_tap_ugc_m.jpg)
开发者日志[5]
游戏本体已经完整打包,全部5个结局均可正常触发,水涌出核心效果、场景交互、彩蛋点击逻辑、UI界面经过多轮测试,流程跑通无致命Bug,正式进入发布准备阶段。
1. 打包构建:Unity项目打包完成,校验了程序启动、场景切换、资源加载,确认水位模拟、物品交互、结局判定脚本正常运行。
2. 多结局验证:
时长结局(游玩满3小时自动触发)
解密触发结局
点击彩蛋分支结局
全部分支独立,存档与结局记录功
@美食家
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开发日志 6——出来了出来了,真的快生出来了!
(跪拜大礼)对不起,我昨天还是没给它干到上线…今天一定!
(俩巴掌,天天一定一定的,几次收到做到了!?)
熬大夜,上早八,困困困,熬大夜,上早八,困困困...美丽的精神状态~
hello~我又通宵了~~~
(沉默)本来美美写日志,AI大哥刚刚拉了坨大的…我丢的png图,它说俺那图有白底,还自告奋勇地把白色底图给扣了???当我进入游戏运行时,我看着一圈白边陷入了沉思。。。
不讲不讲~我!今天带着更完
@筱沐
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开发者日志4
开发到现在最紧要的是把一个游戏该有的部分都加上。bgm和音效迟迟未定。为了避免版权问题,于是选了很多古典音乐的曲子()音效则自己做了一个合成器。
选完以后感觉意外还不错,争取18号上午10点上传初版本吧
@长鸽行

《生物适配站》开发者日志03 | 外星乘客已到站,你准备好了吗!
经过阶段二美术组的不懈奋斗,我们通过不断地优化资产取舍与调整,确立了最终的主游戏区页面风格。并顺利的完成了几乎所有美术资产的制作!感谢主美老师和美术组各位的爆肝!!
与昨日,我们的开发者日志进度也终于与目前的开发进度完成对齐。为确保与程序进行顺利的工作交接,我们在使用FIGMA进行文件的整理与传输。
也请各位pm小伙伴与策划小伙伴千万记得在整合前及时与程序沟通所需的文件类型,在裁切美术资产时尽量做
@Euca
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