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《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包

修改于9 小时前4 浏览 包含 AI 合成内容
这次继续把“养鲲 → 改变水域 → 探险 → 获得资源 → 培养与进化”的循环接起来,也把当前 H5 开发包第一次传到了 TapTap 后台。
让环境真的相互影响
新增的十五个解谜关分布在五个地区。分水、养料运输、植物根系、冰门和潮汐各有不同的关系。守泉人改变环境,鲲自主进食、行动和协作;不是点一下答案按钮就算过关。
探险入口也重新收了一遍:原四场遭遇与十五个解谜节点放在同一张地图,点节点进入关卡,不再先翻几层说明页。养成水域从主城单独进入,避免与探险混在一起。
养成仍然是主体
当前保留五种成年形态,各有战斗和环境协作特点。喂养、属性培养、技能加点、试炼信物与进化继续衔接。关卡所得回到实际资源账本,旧版本进度不用重新开始。
远征继续做随机组合
万象远征每轮有三层、十五个房间,混合战斗、事件、行商、奇物与泉境小地图。不同机缘可以组成组合,风险、资源和本趟收益都要取舍;每轮结束可以结算,也可以保留构筑继续。
今天开始走上传流程
v1.8.1 已在 TapTap 后台生成竖屏 H5 测试版本和手机自测二维码。这不等于商店已过审或赛事已投稿。云存档与排行榜已有接入代码,真实 TapTap 客户端测试仍待完成,PC 云存档暂不支持。
近期已做相关规则检查、隔离浏览器流程和本地发布构建;手机真机体验、长期难度及留存仍需要继续验证。下一步先做客户端联调,再依据实玩打磨关卡和资源节奏。
本作使用 HTML、JavaScript 和 Canvas 开发,代码、美术与声音有 AI 辅助制作。配图为实际开发画面,仅裁去验收工具栏、统一展示尺寸,未用生成图冒充游戏截图。
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环
这阶段,《我在洪荒养鲲》的骨架终于接得更顺了。我们没有继续堆菜单,而是把“养大一只鲲,再和它一起进入洪荒”的路重新理了一遍。 本期进展 天池主城现在分清了两类入口:地图上的铭牌带你去北溟潭、探险、巡游或试炼;底栏打开状态、培养、修行、进化和任务。北溟潭是实际养鲲的水域,鱼池提供少量放置补给,不再用“育鲲”和“育鱼池”让人猜区别。新手仍按真实成长逐步开放功能,不会刚入城就看到全部系统。 主城的鲲也不
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《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招
上次记录还是让开渠、播种和捕食有明确反馈。这几天,《我在洪荒养鲲》开始从一个小生态实验,长出「养成—巡游—选机缘—返家研修」的短循环。 我们仍在围绕「涌现」做这款游戏:水域连通影响鱼群,食源影响繁育,鲲真的游到嘴前吞食;玩家的干预改变后续结果。战斗发生在独立水域,家园的鱼不会突然变成敌人,出门也不会凭空替玩家完成喂养。 【让第一只巨鲲更早出现】 早期需要反复等待,甚至发生过喂养数量早已足够,却因为
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《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险
这次没有继续堆战斗,而是把战斗之后的养鲲接回来。 你是守泉人。开渠、种草、补水,改变食物和水流,让小鱼自然繁育,再让鲲真正吃到它们。鲲的成长不是点一个按钮直接加满:照料水域获得经验,升级拿到成长点和技能点,亲手配点、准备出发餐,再带它去下一片水域。 目前已接通北溟潭、芦花溪、鸣雷泽、月影潭、莲花泽五处核心水域和四段主线。后面的地图逐步加入御风运养料、移开浮草恢复采光、扎根增产。旧能力还用得上,生态
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《我在洪荒养鲲》开发日志:让每次干预都有反馈|v0.1.5截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:让每次干预都有反馈|v0.1.5
《我在洪荒养鲲》是一款竖屏生态养成游戏。围绕本届 GameJam 的“涌现”主题,我们想做的不是不停点按钮给鲲加经验,而是让一片水域自己活起来:玩家开渠、筑岸、种藻、育鱼,灵鱼自行觅食、繁殖与迁移,鲲沿着真实水路寻找食物、逐渐成长。 本阶段使用 GPT 协作开发,Image 协作制作灵鱼美术。当前验收版本是 HTML + JavaScript + Canvas 本地可玩 Demo,尚未完成平台打包
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