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《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包
这次继续把“养鲲 → 改变水域 → 探险 → 获得资源 → 培养与进化”的循环接起来,也把当前 H5 开发包第一次传到了 TapTap 后台。
让环境真的相互影响
新增的十五个解谜关分布在五个地区。分水、养料运输、植物根系、冰门和潮汐各有不同的关系。守泉人改变环境,鲲自主进食、行动和协作;不是点一下答案按钮就算过关。
探险入口也重新收了一遍:原四场遭遇与十五个解谜节点放在同一张地图,点节点进入关卡,不再先翻几层说明页。养成水域从主城单独进入,避免与探险混在一起。
养成仍然是主体
当前保留五种成年形态,各有战斗和环境协作特点。喂养、属性培养、技能加点、试炼信物与进化继续衔接。关卡所得回到实际资源账本,旧版本进度不用重新开始。
远征继续做随机组合
万象远征每轮有三层、十五个房间,混合战斗、事件、行商、奇物与泉境小地图。不同机缘可以组成组合,风险、资源和本趟收益都要取舍;每轮结束可以结算,也可以保留构筑继续。
今天开始走上传流程
v1.8.1 已在 TapTap 后台生成竖屏 H5 测试版本和手机自测二维码。这不等于商店已过审或赛事已投稿。云存档与排行榜已有接入代码,真实 TapTap 客户端测试仍待完成,PC 云存档暂不支持。
近期已做相关规则检查、隔离浏览器流程和本地发布构建;手机真机体验、长期难度及留存仍需要继续验证。下一步先做客户端联调,再依据实玩打磨关卡和资源节奏。
本作使用 HTML、JavaScript 和 Canvas 开发,代码、美术与声音有 AI 辅助制作。配图为实际开发画面,仅裁去验收工具栏、统一展示尺寸,未用生成图冒充游戏截图。








