下载 App

【开发日志 #1】从一颗中空塑料拼豆开始

修改于5 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容

【开发日志 #1】从一颗中空塑料拼豆开始:面对“涌现”命题,我们推翻的第一个原型

大家好,我们是《美丽新世界》的开发团队。很高兴能与大家相聚在 2026 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战。
TapTap
一切的起点,其实只是一颗微小而轻薄的中空塑料拼豆。在 Blender 的三维视口里,它是一个外径 0.145、内孔 0.060 的圆润小圆柱;在代码里,它是一个冷冰冰的二维坐标 (x, z)。但在决定面对「涌现」这个命题时,我们希望这颗小小的珠子,能成为夜航的海面上,一段等待被旅人回应的微光。
说实话,刚拿到题目时,我们不可避免地陷入了独立开发者最容易执迷的“控制欲”——我们试图用极其精密、繁复的“参数”和“控制器”,去硬解涌现。
在我们最早期的第一版 2D 平面原型(当时项目名叫《涌现:帧外之岸》)里,世界是一张深黑如潮水的电路板网格:屏幕上方横亘着一条“现实 帧外”的维度切换滑杆,旁边标着 FPS 6 的读数,左下角塞满了 [ ] 调帧、Q 切换维度、G 重影 等冰冷的指令。那时的我们苛求玩家把胶片拨到第 6 张、将帧率算到 8 FPS,去对齐那些错位的残影。
TapTap
TapTap
原型跑通的那天深夜,窗外没有声响。我们自己对着那张漆黑的棋盘玩了很久,却感到一种说不出的孤独与虚无。玩家在不停地算计数字、拉扯滑杆,可那个由十几颗圆点拼成的小人,依然孤独地被困在死板的网格里。
我们突然问了自己一个问题:“真正的‘涌现’,难道是靠自上而下的算计做出来的吗?”
TapTap
TapTap
自然界与心灵里的涌现,从来不是森严的高压规训,而是极简的局部温柔,自发长成意想不到的森林。于是在开发第 4 天,我们做出了整个 Jam 最艰难但也最释怀的决定:推翻这个算术原型,删掉所有滑杆与按键!
下篇日志,将和大家聊聊我们如何用一条连小孩子都能一眼看懂的规则,让拼豆在棋盘上“自己长出通往对岸的桥梁”。
开发者心声 & 交流:大家在做 GameJam 或玩独立游戏时,有没有遇到过“把系统机制做得很硬核,结果反
而丢失了感触与温度”的时刻?欢迎在评论区一起聊聊!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【开发日志 5】最好的设计,是让一切炫技悄悄隐入晨雾截图
【开发日志 5】最好的设计,是让一切炫技悄悄隐入晨雾
【开发日志 #5】三代版本同框:最好的设计,是让一切炫技悄悄隐入晨雾|附实机预告 21 天很短,短到像做了一场关于海湾的梦;21 天很长,长到我们与最初那个焦躁的自己彻底告别。 在提审封包的那天,我们把三代截图并排摊在桌上: 第一代在做加法,拼命想证明自己的算法有多么硬核;第二代在做乘法,欣喜于空间与色彩在屏幕上的野蛮爆发;而到了终稿冲刺的这些日夜,我们唯一全神贯注在做的事,是克制而坚决的“做减法
官方
2 赞
1 回复
【开发日志 #2】我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则截图
【开发日志 #2】我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则
【开发日志 #2】删掉所有滑杆!我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则 推翻算术原型的那天清晨,窗外泛起了浅青色的鱼肚白。 我们静下心来重新思考:究竟什么样的系统才配得上“涌现”?它不该是密不透风的枷锁,而应该像大自然里的雪花或蚁群——规则极其纯粹,结果极其丰盛。 那天,我们删光了上一版复杂的维度矩阵,只在底层留下一条连小孩子都能看懂的拼豆生长法则: 🌱 “在这个世界里,只要一个空格的四方挨着
官方
2 赞
【开发日志 #3】把平面的图纸,酿成会呼吸的 3D 微缩海湾截图
【开发日志 #3】把平面的图纸,酿成会呼吸的 3D 微缩海湾
【开发日志 #3】当镜头压下 57 度:把平面的图纸,酿成会呼吸的 3D 微缩海湾 如果说二维是画在纸上的蓝图,那么三维,就是亲手为旅人搭建的梦境。 在开发第二周,我们迎来了整段旅程最悸动的瞬间——把二维的平面图纸,变成会呼吸的三维微缩沙盘! 我们没有去采购那些工业流水线的 3D 贴图模型,而是固执地决定:成千上万颗珠子,就要保留它们原本手作的温润。在代码里(emergence.js),整座岛屿原
官方
2 赞
【开发日志 #4】记忆不是冷冰冰的帧号,而是一个等待回应的动作
世界立体了,那我们该如何与它温柔相处?
还记得第一版原型里那个让人抓狂的“调帧率滑杆”吗?在一次内测中,一位朋友看着彼岸闪烁的残影轻声说:“对岸那个人正向我伸手呢,我不想在屏幕上调什么 8 FPS 的数字,我想去握住他。”
这一声感叹,彻底重塑了整个游戏的灵魂:记忆从来不是刻录在胶片上的冷冰冰帧号,而是漫长岁月里等待被回应的一个微小动截图
【开发日志 #4】记忆不是冷冰冰的帧号,而是一个等待回应的动作 世界立体了,那我们该如何与它温柔相处? 还记得第一版原型里那个让人抓狂的“调帧率滑杆”吗?在一次内测中,一位朋友看着彼岸闪烁的残影轻声说:“对岸那个人正向我伸手呢,我不想在屏幕上调什么 8 FPS 的数字,我想去握住他。” 这一声感叹,彻底重塑了整个游戏的灵魂:记忆从来不是刻录在胶片上的冷冰冰帧号,而是漫长岁月里等待被回应的一个微小动
官方
1 赞