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【开发日志 5】最好的设计,是让一切炫技悄悄隐入晨雾

修改于2 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容

【开发日志 #5】三代版本同框:最好的设计,是让一切炫技悄悄隐入晨雾|附实机预告

21 天很短,短到像做了一场关于海湾的梦;21 天很长,长到我们与最初那个焦躁的自己彻底告别。
在提审封包的那天,我们把三代截图并排摊在桌上:
第一代在做加法,拼命想证明自己的算法有多么硬核;第二代在做乘法,欣喜于空间与色彩在屏幕上的野蛮爆发;而到了终稿冲刺的这些日夜,我们唯一全神贯注在做的事,是克制而坚决的“做减法”。
TapTap
在 3D 刚完成时,我们怕手机屏幕太小,给所有文字套上了厚重死白的大胶囊。可一旦进入实机,那些生硬的大白块就像粗暴的栅栏,把原本轻透宁静的海面割得支离破碎。
我们再次惊醒:最好的设计,是让界面消失在空气里,把呼吸感还给世界,把视觉中心还给那个系着黄围巾的旅人。
TapTap
TapTap
TapTap
在最后的打磨中,我们:
  1. 将压抑的黑色暗角彻底拿掉,替换为昼夜自适应的珍珠白晨雾羽化;
  2. 砍掉所有打断体验的死板教学弹窗,改用带三维深度的微光点和头顶轻柔的心声;
  3. 在每个非必经的角落里,藏下了彩色手工拼豆纪念图纸——这是属于每一次不赶路的停留与发现。
TapTap
TapTap
TapTap
我们把这个世界取名为《美丽新世界》——不是赫胥黎笔下冰冷规训的乌托邦,而是旅人亲手接起廊桥、让微光自由蔓延的温软人间。
目前《美丽新世界》已正式进入提审阶段,即将在 TapTap 开启试玩!旧码头的灯光已经点亮,我们在对岸等大家来玩!
试玩预约互动:如果试玩包发布,大家最希望先探索哪座岛屿?(不合时宜的花街 / 蜜光广场 / 暮光灯塔 / 雨线温室)欢迎留言,我们会为前 50 位留言试玩的玩家送上游戏内专属彩蛋!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【开发日志 #2】我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则截图
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新版本更新了截图
新版本更新了
有少量bug将会在下版本立刻修复
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电脑最近两天老是自动重启呜呜呜截图
电脑最近两天老是自动重启呜呜呜
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不太明白为什么我设计的游戏说我同质化严重截图
不太明白为什么我设计的游戏说我同质化严重
积分不太够用,对美术要求很高,其实5w积分一开始送的根本不够用,我后面也不用他生成图片,全是我自己image2生成了上传的,现在我先插图的积分都不够了,申请提了工单,也没有人反馈,而且还说我同质化严重……
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今天3更!
📒 v2.3.0 更新公告 灵感库系统 抽到的点子全部自动进灵感库,项目从库里创建;灵感库常驻显示 抽卡正确扣灵感、库满拦截 品质(C/B/A/S 评级)与质量(0-100 数值)分色区分,品质可用灵感升 1 档 推进 & 算力 本地部署设备免算力推进,不再误报"额度不足";本地设备从选择列表隐藏改为提示 推进次数显示修正为真实上限;单次进度封顶 100%(修复加成溢出) 设备工位上限统一为 6;
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超级个体新版本更新截图
超级个体新版本更新
#发现好游戏
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超级个体排行榜来了截图
超级个体排行榜来了
恭喜玩家饲养员获得本期最好成绩
好纠结啊,选那种截图
好纠结啊,选那种
两种科技布局设计,有点纠结
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