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【开发日志 #2】我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则

修改于15 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容

【开发日志 #2】删掉所有滑杆!我们写了一条让世界“自己长出来”的极简规则

推翻算术原型的那天清晨,窗外泛起了浅青色的鱼肚白。
我们静下心来重新思考:究竟什么样的系统才配得上“涌现”?它不该是密不透风的枷锁,而应该像大自然里的雪花或蚁群——规则极其纯粹,结果极其丰盛。
那天,我们删光了上一版复杂的维度矩阵,只在底层留下一条连小孩子都能看懂的拼豆生长法则:
🌱 “在这个世界里,只要一个空格的四方挨着两颗珠子,它就会借着彼此的光,自己长出一颗新的珠子。”
TapTap
TapTap
当我们只在黑夜的棋盘上放下寥寥几颗作为“火种”的拼豆,按下生长的按键——奇迹在静默中盛开。青色的珠光如同拂过湖面的涟漪,两颗、四颗、八颗……无声地在棋盘上蔓延、流淌,像春天攀上峭壁的藤蔓,自己搭起了通往对岸的木栈道!
孤立的“点”,终于自己长成了有呼吸的“面”。
TapTap
TapTap
TapTap
但随着关卡测试,新的烦恼又出现了:当珠子越聚越多,整张平面画布被塞得密密麻麻。看着屏幕上那片扁平的棋盘,我们总觉得还缺了最关键的一口气:如果涌现是从微茫走向丰饶,那为什么我们的世界,还要被死死压扁在纸面之上?
于是,在开发第二周,我们迎来了整段旅程中最惊心动魄的跃迁——让平面的图纸,自己长出高度、屋檐与海风!
💬 互动话题:大家平时玩过哪些“规则极简但变化无穷”的游戏(如康威生命游戏、Baba Is You、拼豆手作)?你们觉得什么样的玩法最契合“涌现”?
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【开发日志 #3】把平面的图纸,酿成会呼吸的 3D 微缩海湾截图
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【开发日志 #3】当镜头压下 57 度:把平面的图纸,酿成会呼吸的 3D 微缩海湾 如果说二维是画在纸上的蓝图,那么三维,就是亲手为旅人搭建的梦境。 在开发第二周,我们迎来了整段旅程最悸动的瞬间——把二维的平面图纸,变成会呼吸的三维微缩沙盘! 我们没有去采购那些工业流水线的 3D 贴图模型,而是固执地决定:成千上万颗珠子,就要保留它们原本手作的温润。在代码里(emergence.js),整座岛屿原
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不太明白为什么我设计的游戏说我同质化严重截图
不太明白为什么我设计的游戏说我同质化严重
积分不太够用,对美术要求很高,其实5w积分一开始送的根本不够用,我后面也不用他生成图片,全是我自己image2生成了上传的,现在我先插图的积分都不够了,申请提了工单,也没有人反馈,而且还说我同质化严重……
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新版本更新了截图
新版本更新了
有少量bug将会在下版本立刻修复
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超级个体排行榜来了截图
超级个体排行榜来了
恭喜玩家饲养员获得本期最好成绩
超级个体新版本更新截图
超级个体新版本更新
#发现好游戏
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今天3更!
📒 v2.3.0 更新公告 灵感库系统 抽到的点子全部自动进灵感库,项目从库里创建;灵感库常驻显示 抽卡正确扣灵感、库满拦截 品质(C/B/A/S 评级)与质量(0-100 数值)分色区分,品质可用灵感升 1 档 推进 & 算力 本地部署设备免算力推进,不再误报"额度不足";本地设备从选择列表隐藏改为提示 推进次数显示修正为真实上限;单次进度封顶 100%(修复加成溢出) 设备工位上限统一为 6;
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好纠结啊,选那种截图
好纠结啊,选那种
两种科技布局设计,有点纠结
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01:38
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你从未体验过的一人公司创业模拟器,快来体验吧
[表情_开心]